Java高级:鼠标监听的代码文字图片说明

package First;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class _a7_鼠标监听 {
	public static void main(String[] args) {
		new MyMouse();
	}
}
class MyMouse extends JFrame{
	JButton btn ;
	MyMouse(){
		
		setTitle("鼠标移动事件");
		
		btn = new JButton("进入离开都算一次");
		
		btn.addMouseListener(new Monitor2());
		
		btn.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			//动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)
			//如果单击的话,顺序为:    按下→动作→释放→
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				System.out.println("动作");
			}
		});
		
		add(btn);
		
		
		
		
		 this.setBounds(300, 300, 270, 160);
		 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		 this.setVisible(true);
	}
}
class Monitor2 implements MouseListener{

		int in = 0 ;
		int out  = 0 ;
	
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("单击了");
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("鼠标进入"+    ++in   +"次");
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("鼠标离开"+     ++out    +"次");
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("按下");
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("释放");
	}
	
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
上面是鼠标进入与离开按钮,点击按钮出现的结果。
动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)

如果单击的话,顺序为: 按下→动作→释放→单击了

在这里插入图片描述
对于上图中的代码,是在按钮添加动作事件的时候,以匿名内部类的形式将动作监听器写入,实现动作监听功能,如果鼠标监听的功能简单的话,也可以通过匿名内部类的形式进行添加(此处是创建的一个具体的类,然后new出来进行使用的)。

注意:
class Monitor2 implements MouseListener是 实现了鼠标事件的接口
我们知道,如果要实现一个接口的话,就要实现接口中所含有的全部方法(在实现接口的类不是抽象类的前提下)
那么这样就需要实现上面所有的方法(进入、离开、单击、按下、释放)

但是,我们有时候并不需要用到那么多方法,想要只写其中的一部分方法,那么如果用上面实现接口的方法是不可以的。

那么,下面介绍另一种方法,这个方法可以单独实现其中的部分方法(当然也可以不写方法)。

package First;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class _a7_鼠标监听2 {
	public static void main(String[] args) {
		new MyMouse2();
	}
}
class MyMouse2 extends JFrame{
	JButton btn ;
	MyMouse2(){
		
		setTitle("单击双击");
		
		btn = new JButton("点我");
		
		btn.addMouseListener(new Monitor3());
		
		btn.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			//动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)
			//如果单击的话,顺序为:    按下→动作→释放→
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				System.out.println("动作");
			}
		});
		
		add(btn);
		
		
		
		
		 this.setBounds(300, 300, 270, 160);
		 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		 this.setVisible(true);
	}
}
class Monitor3 extends MouseAdapter{//继承适配器类,想要实现哪一种方法就写哪一种方法,不需要把所有的方法都写出来了

		int in = 0 ;
		int out  = 0 ;
	
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
//		System.out.println("单击了");
		int i = e.getButton();
		if(i == MouseEvent.BUTTON1)
			System.out.println("左键单击");
		if(i == MouseEvent.BUTTON3)
			System.out.println("右键单击");
		
		int  c = e.getClickCount();
		if(c == 2)
			System.out.println("双击了");
	}

/*	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("鼠标进入"+    ++in   +"次");
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("鼠标离开"+     ++out    +"次");
	}

		@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("按下");
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("释放");
	}*/
	
}

在这里插入图片描述

通过上面的代码可以看出,鼠标监听器不再是通过实现鼠标事件的接口,而是通过继承适配器类,可以实现自己想要实现的方法。
在这里插入图片描述

下图中,使用了鼠标事件的方法(左击、右击、双击…)
在这里插入图片描述

说明:上面已经注释掉的代码可以再添加,当然这些方法都是根据自己所需来实现的。

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