物理算法工程师面试问题

一、SAR的原理

在运动过程中,SAR天线相位中心与覆盖区地面目标的相对位置发生变化,导致回波多普勒频率线性变化。对多普勒频率线性变化的回波信号进行匹配滤波处理,可实现脉冲压缩,得到具有高分辨能力的窄脉冲信号

合成孔径长度:天线波束覆盖的最大宽度

二、相干斑产生的原理

由于一个分辨单元内,SAR 接收到的实际目标回波是很多理想点目标回波的矢量和(相干累积),导致实际目标的散射回波强度会在散射系数值的基础上随机起伏,表现为SAR图像中均匀目标表面像元灰度的显著差异

三、降噪的算法

首先是空域降噪方法,按照滤波范围分为基于邻域的空间滤波技术和基于非局部的空域滤波技术。
基于邻域的空间滤波技术主要包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波等。基于非局部的空间滤波技术的代表是:非局部均值滤波器(NLM, Non-Local-Means)频域滤波技术的核心思想是在频率域上对图像进行处理,理论依据在于频域噪声服从无规律分布的各向同性。基于图像压缩、字典的方法

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游戏引擎开发工程师面试题通常涵盖了多个方面的知识和技能。以下是一些常见的面试题及其答案: 1. 请介绍一下游戏引擎开发的基本流程。 游戏引擎开发的基本流程包括需求分析、架构设计、编码实现、测试和优化等阶段。在需求分析阶段,需要明确游戏的功能需求和性能要求。在架构设计阶段,需要设计游戏引擎的模块和组件,并确定它们之间的关系和交互方式。在编码实现阶段,需要根据设计文档进行具体的编码工作。在测试阶段,需要对游戏引擎进行功能测试和性能测试,并修复可能存在的问题。在优化阶段,需要对游戏引擎进行性能优化,以提高游戏的运行效率和用户体验。 2. 请介绍一下游戏引擎中常用的数据结构和算法。 游戏引擎中常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、哈希表、二叉树等。常用的算法包括排序算法(如冒泡排序、快速排序)、查找算法(如二分查找)、图算法(如最短路径算法)、动态规划等。这些数据结构和算法在游戏引擎中用于实现各种功能,如场景管理、碰撞检测、物理模拟等。 3. 请介绍一下游戏引擎中常用的图形渲染技术。 游戏引擎中常用的图形渲染技术包括光栅化渲染和基于物理的渲染。光栅化渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,包括顶点处理、三角形剪裁、光栅化和像素着色等步骤。基于物理的渲染是通过模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等物理过程来实现更真实的图像效果,包括全局光照、阴影、抗锯齿等技术。 4. 请介绍一下游戏引擎中常用的物理模拟技术。 游戏引擎中常用的物理模拟技术包括刚体动力学模拟、碰撞检测和碰撞响应等。刚体动力学模拟用于模拟物体的运动和受力情况,包括重力、摩擦力、弹力等。碰撞检测用于检测物体之间的碰撞,包括包围盒检测、几何形状检测等。碰撞响应用于处理碰撞后物体的反应,包括碰撞反弹、摩擦力计算等。

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