#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_COUNT 10
//表示每个位置是不是雷,不能给玩家看
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//表示每个位置周围有几个雷,要给玩家看的
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
void Init() {
//1.先对show_map初始化,把每个位置都填成*
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//2.再对mine_map初始化,先把每个位置都填成'0'
// 产生若干个随机位置,把随机位置填成'1'
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
srand((unsigned int)time(0));
int mine_count = 0;
while (1) {
//产生一组随机数
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1') {
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
mine_count++;
if (mine_count >= MAX_MINE_COUNT) {
break;
}
}
}
//这个函数既能打印show_map也能打印mine_map
//不要用map c++中有这个函数
void PrintMap(char the_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", the_map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdataShowMap(char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
//根据这个位置,判定这个位置周围8给格子中有几个雷
//就把数字设置到show_map的对应位置中
//用这个变量来包村雷的个数
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (r < 0 || r >= MAX_ROW
|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
continue;
}
if (mine_map[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//把count设到show_map中
show_map[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
//1.初始化地图
Init();
int count = 0;
//为实现第一次落子不炸死的功能
int x = 0;
printf("扫雷游戏,输入行列坐标(row col),翻开每一个不是雷的地方\n翻到雷的地方则游戏结束\n");
printf("注1:第一次落子翻到雷时,不会被炸死\n");
printf("注2:本游戏棋盘坐标从第零行,第零列开始\n");
while (1) {
//2.打印地图(show_map)
PrintMap(show_map);
//3.让玩家输入一组坐标,表示翻开某个位置(需要校验合法性)
printf("请输入要翻开的位置(row col):");
int row = 0, col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW
|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的输入有误!\n");
++x;
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
//这个位置已经翻开
printf("该位置已经翻开,请重新输入!\n");
++x;
continue;
}
//4.判断是否踩雷
//第一次落子,不炸死
if (mine_map[row][col] == '1' && x == 0) {
PrintMap(mine_map);
printf("第一次落子,不炸死,请重新输入!\n");
++x;
continue;
}
if (mine_map[row][col] == '1' && x > 0) {
PrintMap(mine_map);
printf("你踩到炸弹,游戏结束!\n");
break;
}
//5.判断游戏是否胜利(翻开所有的不是雷的格子)
//使用count记录已经翻开了多少个不是雷的格子
++count;
if (count == MAX_ROW * MAX_COL - MAX_MINE_COUNT) {
PrintMap(mine_map);
printf("恭喜你,你赢了!\n");
break;
}
++x;
//6.一个根据这个位置的周围雷的情况,更新show_map
UpdataShowMap(mine_map, show_map, row, col);
}
system("pause");
return 0;
}
优化:
1.为方便用户,应该在棋盘周边加上坐标
2.因生活中习惯理解坐标从第一行第一列开始所以应该添加代码进行坐标转换