LeetCode167,11
LeetCode167:两数之和 II - 输入有序数组
给定一个已按照 升序排列 的整数数组 numbers ,请你从数组中找出两个数满足相加之和等于目标数 target 。
函数应该以长度为 2 的整数数组的形式返回这两个数的下标值。numbers 的下标 从 1 开始计数 ,所以答案数组应当满足 1 <= answer[0] < answer[1] <= numbers.length 。
你可以假设每个输入只对应唯一的答案,而且你不可以重复使用相同的元素。
示例 1:
输入:numbers = [2,7,11,15], target = 9
输出:[1,2]
解释:2 与 7 之和等于目标数 9 。因此 index1 = 1, index2 = 2 。
示例 2:
输入:numbers = [2,3,4], target = 6
输出:[1,3]
示例 3:
输入:numbers = [-1,0], target = -1
输出:[1,2]
提示:
2 <= numbers.length <= 3 * 104
-1000 <= numbers[i] <= 1000
numbers 按 递增顺序 排列
-1000 <= target <= 1000
仅存在一个有效答案
来源:力扣(LeetCode)
方法:双指针
思路:
是常见的双指针,最开始两个指针low、high分别指向数组的开头和结尾,如果此时指针指向的两个数相加和等于target值,则存入索引后直接返回,如果小于,则low++,若大于,high–。
代码实现:
class Solution {
public int[] twoSum(int[] numbers, int target) {
int low=0;int high=numbers.length-1;
int[] arr=new int[2];
while (low<high) {
if (numbers[low]+numbers[high]==target) {
arr[0]=low+1;arr[1]=high+1;
return arr;
}else if(numbers[low]+numbers[high]<target) {
low++;
}else {
high--;
}
}
return arr;
}
}
LeetCode11:盛最多水的容器
给你 n 个非负整数 a1,a2,…,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。
说明:你不能倾斜容器。
示例 1:
输入:[1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出:49
解释:图中垂直线代表输入数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此情况下,容器能够容纳水(表示为蓝色部分)的最大值为 49。
示例 2:
输入:height = [1,1]
输出:1
示例 3:
输入:height = [4,3,2,1,4]
输出:16
示例 4:
输入:height = [1,2,1]
输出:2
提示:
n = height.length
2 <= n <= 3 * 104
0 <= height[i] <= 3 * 104
来源:力扣(LeetCode)
双指针方法
思路:
设容器的两个边界分别为low和high,low和high也分别是左指针和右指针一开始指向容器的最左端和最右端,计算水量后判断height[low],height[high]哪一个值更小,移动较小值的指针,然后循环。(如果height[low]小就low指针右移,如果height[high]小就high左移。
那么为什么移动较小边界的指针呢?
先看求水量公式:x=min(height[low],height[high])*(high-low),
也就是:x=两个边界中的最小值(m) × 边界之间的距离,
如果我们移动较大边界的指针,此时分两种情况:
第一种:移动后指针所指的值>m,此时最小值=m但距离缩短了,因此x<原来的x。
第二种:移动后指针所指的值<m,此时最小值就是移动后指针所指的值(m2)且m2<m,因此x一定<原来的x。
由此可见无论如何移动较大边界的指针,最终的x都小于原来的x,而我们要找的是最大的x,因此可以不比较移动较大指针时的水量,移动较小的指针才是有效行动。
代码实现:
class Solution {
public int maxArea(int[] height) {
int low=0,high=height.length-1,a=0;
while (low<high) {
if (height[low]<height[high]) {
a=a>height[low]*(high-low)?a:height[low]*(high-low);
low++;
}else {
a=a>height[high]*(high-low)?a:height[high]*(high-low);
high--;
}
}
return a;
}
}