变量存储类型

变量

前提:一个完整的程序包括以下四个步骤

  1. 声明
  2. 输入
  3. 执行
  4. 输出

局部变量

  1. 函数内部
  2. 复合语句内部
 3. #include <stdio.h>
int bb()
{
    int m,n;//m,n仅在此函数范围有效
    int a,b;//tongshang
}
main()
{
    int a,b;//只在main函数中有效
    
}

全局变量

1.本文件可用

#include <stdio.h>
int t;//全局变量
int bb()
{
    int m,n;//m,n仅在此函数范围有效
    int a,b;//tongshang
}
char s;//定义这一刻后。后面的程序都可用
main()
{
    int a,b;//只在main函数中有效
    
}

2.定义全局变量后,平行的几个函数都可以使用,并对他做出改变后的值不会被释放(这个全局变量各个函数都在同一个位置对他改变)
3. 不必要时不要使用全局变量(在某一个函数被改变时,下一个人不知道啥情况)
4.

 #include <stdio.h>
int a=8;
main()
{
    int a=3,b=8;
    printf("%d%d",a,b);
}

输出结果为3,8

动态存储与静态存储

static 若不赋初值是0
auto 要赋初值才行QAQ
变量存放类型所对应区域
静态存储区:全局变量,static变量
动态存储区:1,函数形参 2,没有用static声明的变量 3,函数调用时的现场保护和返回地址

static(使函数局部化)

  • 局部变量中static仅在本函数有效。
  • 函数调用结束后的局部变量继续保持原值不被释放。
    -限制 extern引用的外部变量
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