唐佐林C++210519

对象的构造210519

一,对象的初始化
(一)从程序设计的角度,对象只是变量,因此:
1,在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值
2,在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值
3,在静态存储区创建对象时,成员变量初始为0值
(二)一般而言,对象都需要一个确实的初始状态
1,解决方案
(1)在类中提供一个public的initialize函数
(2)对象创建后立即调用initialize函数进行初始化
(3)存在的问题
a,initialize只是一个普通函数,必须显示调用
b,如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的
二,构造函数
(一)C++中可以定义与类名相同的特色成员函数
1,这种特殊的成员函数叫做构造函数
(1)构造没有任何返回类型的声明
(2)构造函数在对象定义是自动被调用
三,小结
(一)每个对象在使用之前都应该初始化
(二)类的构造函数用于对象的初始化
(三)构造函数与类同名并且没有返回值
(四)构造函数在对象定义时自动被调用
四,带有参数的构造函数
(一)构造函数可以根据需要定义参数
(二)一个类中可以存在多个重载的构造函数
(三)构造函数的重载遵循C++重载的规则
(四)友情提醒
1,对象定义和对象声明不同
(1)对象定义–申请对象的空间并调用构造函数
(2)对象声明–告诉编译器存在这样一个对象

Test t; //定义对象并调用构造函数
int main()
{
	//告诉编译器存在名为t的Test对象
	extern Test t;
	return 0;
}

2,构造函数的自动调用

class Test
{
	public:
		Test() { }
		Test(int v) { }
};

int main()
{
	Test t;			//调用Test()
	Test t1(1);		//调用Test(int v)
	Test t2 = 1;	//调用Test(int v)

	return 0;
}

五,构造函数的调用
(一)一般情况下,构造函数在对象定义时被自动调用
(二)一些特殊情况下,需要手工调用构造函数
六,小结
(一)构造函数可以根据需要定义参数
(二)构造函数之间可以存在重载关系
(三)构造函数遵循C++中重载函数的规则
(四)对象定义时会触发构造函数的调用
(五)在一些情况下可以手动调用构造函数
六,特殊的构造函数
(一)两个特殊的构造函数
1,无参构造函数
没有参数的构造函数
2,拷贝构造函数
参数为const class_name&的构成函数
(二)两个特殊的构成函数
1,无参构造函数
当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2,拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制
七,拷贝构造函数
(一)拷贝构造函数的意义
1,兼容C语言的初始化方式
2,初始化行为能够符合预期的逻辑
(二)拷贝构造函数分类
1,浅拷贝
拷贝后对象的物理状态相同
2,深拷贝
拷贝后对象的逻辑状态相同
3,编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝。
八,深拷贝
(一)什么时候需要进行深拷贝
1,对象中有成员指代了系统中的资源
(1)成员指向了动态内存空间
(2)成员打开了外村中的文件
(3)成员使用了系统中的网络端口

2,一般性原则
自定义拷贝构造函数,必然需要实现深拷贝!!!
九,小结
(一)C++编译器会默认提供构造函数
(二)无参构造函数用于定义对象的默认初始状态
(三)拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象的状态
(四)对象的拷贝有浅拷贝和深拷贝两种方式
1,浅拷贝使得对象的物理状态相同
2,深拷贝使得对象的逻辑状态相同

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