黑马QT210524

创建第一个QT程序

一,QT简介
(一)跨平台图形界面引擎
(二)历史
1,1991年奇趣科技
(三)优点
1,跨平台
2,接口简单,容易上手
3,一定程度上简化了内存回收
(四)版本
1,商业版
2,开源版
(五)成功案例
1,Linux桌面环境KDE
2,谷歌地图
3,VLC多媒体播放器
4,…
二,创建一个QT程序
(一)点击创建项目后,选择项目路径以及给项目起名称
(二)名称 — 不能有中文,不能有空格
(三)路径 — 不能有中文路径
(四)默认创建有窗口类,myWidget,基类有三种选择:QWidget,QMainWindow,QDlalog
(五)main函数
1,QApplication a,应用程序对象,有且仅有一个
2,myWidget w; 实例化窗口对象
3,w.show()调用show函数显示窗口
4,return a.exec()让应用程序对象进入消息循环机制中,代码阻塞到当前行
三,代码解析
(一).pro文件

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2021-05-24T14:36:31
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui    #QT包含的模块

TARGET = HelloQT        #目标,生成的.exe程序的名称
TEMPLATE = app          #模板,应用程序模板 Application


SOURCES += main.cpp\    #源文件
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h #头文件

FORMS    += mainwindow.ui

(二).h文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT    //Q_OBJECT宏,允许类中使用信号和槽的机制
    
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);   //构造函数
    ~MainWindow();     //析构函数
    
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

(三)main函数

#include <QtGui/QApplication> //包含一个应用程序类的头文件
#include "mainwindow.h"


//main程序入口,argc命令行变量的数量,argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //a应以程序对象,在QT中,应用程序对象有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    //窗口对象,mywidget父类->QWidget
    MainWindow w;
    //窗口对象默认不会显示,必须要调用show方法显示窗口
    w.show();
    
    //让应用程序对象进入消息循环
    //当代码阻塞到这行
    return a.exec();
}

(四)mainwindow.cpp文件

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

//命名规范
//类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写
//函数名 变量名称,首字母小写,单词和单词之间首字母大写

//快捷键
//注释 ctrl + /
//运行 ctrl + r
//编译 ctrl + b
//字体缩放 ctrl + 鼠标滚轮
//查找 ctrl + f
//整行移动 ctrl + shift + ↑或者↓
//帮助文档 F1
//自动对齐 ctrl + i
//同名之间的.h和.cpp切换 F4

//帮助文档 第一种方式 F1 第二种 左侧按钮 第三种 C:\Qt\Qt5.6.0\5.6\mingw49_32\bin


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

四,按钮控件常用API
(一)创建 QPushButton * btn = new QPushButton
(二)设置父亲 setParent(this)
(三)设置文本 setText(“文字”)
(四)设置位置 move(宽,高)
(五)重新指定窗口大小 resize
(六)设置窗口标题 setWindowTitle
(七)设置窗口固定大小 setFixedSize
(八)代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn = new QPushButton;
    btn->show(); //show已顶层方式弹出窗口控件
    //让btn对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);
    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮,按照控件的大小创建窗口
    QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this);

    //移动btn2按钮
    btn2->move(100, 100);

    //按钮可不可以重新制定大小? 可以
    btn2->resize(50, 50);

    //重置窗口大小
    resize(600, 400);

    //设置固定窗口大小
    setFixedSize(600, 400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");

    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

五,对象树
(一)当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中
(二)一定程度上简化了内存回收机制
六,QT中的坐标系
(一)左上角为0,0点
(二)x以右为正方向
(三)y以下为正方向
七,信号和槽
(一)连接函数
参数1:信号的发送者
参数2:发送的信号(函数地址)
参数3:信号的接收者
参数4:处理的槽函数(函数的地址)
(二)优点
松散耦合,信号发送端和接受端本身是没有关联的
八,自定义信号和槽
(一)自定义信号
1,写到signals下
2,返回void
3,需要声明,不需要实现
4,可以有参数,可以重载
(二)自定义槽函数
1,返回void
2,需要声明,也需要实现
3,可以有参数,可以重载
4,写到public slot下或者public或者全局函数
(三)触发自定义的信号
emit自定义信号
九,当自定义信号和槽出现重载
(一)需要利用函数指针明确指向函数的地址
(二)void(Teacher::*tSignal)(QString) = &Teacher::hungry
(三)QString转成char *
1,.ToUtf8()转为QByteArray
2,.Data()转为Char *
(四)信号可以连接信号
(五)断开信号disconnect
十,扩展
(一)信号可以连接信号
(二)一个信号可以连接多个槽函数
(三)多个信号可以连接同一个槽函数
(四)信号和槽函数的参数必须类型一一对应
(五)信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,反之不行
(六)信号槽可以断开连接 disconnect
十一,Qt4版本写法
(一)connect(信号的发送者,发送的信号 SIGNAL(信号),信号接收者,槽函数SLOT(槽函数))
(二)优点 参数直观
(三)缺点 编译器不会检测参数类型
十二,Lambda表达式
(一)[]标识符 匿名函数
1,= 值传递
2,& 引用传递
(二)()参数
(三){}实现体
(四)mutable修饰 值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体
(五)返回值 []{}->int{}
(六)lambda表达式最常用 ={}

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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