C++:设类X分别派生出类Y和类Z,类Y和类Z又共同派生出类W,请用虚基类方式定义这些类。要求为类添加一些简单的成员,并编写main()函数进行验证。

C++:设类X分别派生出类Y和类Z,类Y和类Z又共同派生出类W,请用虚基类方式定义这些类。要求为类添加一些简单的成员,并编写main()函数进行验证。

// An highlighted block
//#include<iostream>
//using namespace std;

//class X{
//private:
//    int a;
//public:
//    X(int x){a = x;}
//};
//
//class Y:virtual public X{
//private:
//    int b;
//public:
//    Y(int x,int y):X(x){b = y;}
//};
//
//class Z:virtual public X{
//private:
//    int c;
//public:
//    Z(int x, int z):X(x){c = z;}
//};
//
//class W:public Y,public Z{
//private:
//    int d;
//public:
//    W(int x,int y,int z,int w):Y(x,y),Z(x,z),X(x){d = w;}
//};
//
//int main(){
//    return 0;
//}
//class X{
//public:
//    int m_a;
//};
//class Y:virtual public X{
//public:
//    int m_b;
//};
//class Z:virtual public X{
//public:
//    int m_c;
//};
//class W:public Y,public Z{
//public:
//    void setA(int a){m_a = a;}
//    void setB(int b){m_b = b;}
//    void setC(int c){m_c = c;}
//};
//int main(){
//    W data;
//    data.setA(1);
//    data.setB(2);
//    data.setC(3);
//    cout<<data.m_a<<data.m_b<<data.m_c<<endl;
//}
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iangle),并在每个添加特定的成员函数成员变量,以实现对该图形的基本操作。同时,为了保证的一致性和可扩展性,还可以在 Plane 定义函数,使得派生可以根据自身的特点来实现该函数。例如: ```c++ class Plane { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,用于计算图形面积 virtual double perimeter() const = 0; // 纯虚函数,用于计算图形周长 virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,用于绘制图形 }; class Rectangle : public Plane { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double area() const override { return width * height; } double perimeter() const override { return 2 * (width + height); } void draw() const override { /* 绘制长方形 */ } private: double width; double height; }; class Circle : public Plane { public: Circle(double r) : radius(r) {} double area() const override { return 3.14159 * radius * radius; } double perimeter() const override { return 2 * 3.14159 * radius; } void draw() const override { /* 绘制圆形 */ } private: double radius; }; class Triangle : public Plane { public: Triangle(double a, double b, double c) : sideA(a), sideB(b), sideC(c) {} double area() const override { double p = (sideA + sideB + sideC) / 2; return sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC)); } double perimeter() const override { return sideA + sideB + sideC; } void draw() const override { /* 绘制三角形 */ } private: double sideA, sideB, sideC; }; ``` 这样,我们就可以通过多态的方式,使用基指针或引用来处理不同的图形对象,而无需关注具体对象的型。例如: ```c++ Plane* shape = new Rectangle(2.0, 3.0); std::cout << "Rectangle area: " << shape->area() << std::endl; // 输出 6.0 shape = new Circle(4.0); std::cout << "Circle perimeter: " << shape->perimeter() << std::endl; // 输出 25.1327 ``` 通过这种方式,我们可以将不同的图形对象统一地处理,提高了代码的可复用性和可扩展性。

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