大二(下)C++ 类的继承与派生实验

实验一:
定义一个车基类,派生出自行车类和汽车类,又以自行车类和汽车类为基类共同派生出摩托车类,每个类都要定义带有参数的构造函数。
对自行车类继承车基类的方式分别用private、protected、public,观察基类成员在派生类中的访问属性;观察自行车类、汽车类和摩托车类对象定义时构造、析构函数的调用顺序。最后将车基类定义为虚基类再观察程序运行结果。
第一版:

#include<iostream>
using namespace std;
class Vehicle                   //定义基类 
{
protected:
	int MaxSpeed;              //最大速度   
	int Weight;					 //重量 
public:
	Vehicle(int m,int w)	  //初始化成员变量的值   
    {
		MaxSpeed = m;
		Weight = w;
	  cout<<"Constructing Vehicle...\n";
    }
	~Vehicle()
	{
		cout<<"Destructing Vehicle...\n";
	}
	void Run()
	{
		cout<<"The vehicle is running!\n";
	}
	void Stop()
	{
		cout<<"Please stop running!\n";
	}
	void Show()
	{
		cout<<"It's maxspeed is:"<<MaxSpeed<<endl;
		cout<<"It's weight is:"<<Weight<<endl;
	}
};

class Bicycle:public Vehicle   //定义派生类,公有继承 
{
protected:
	int Height;                //高度,单位:厘米 
public:
	Bicycle(int m,int w,int h):Vehicle(m,w)           //调用基类构造函数   
	{
		Height = h;             //为本类中新增成员提供初始值    
	cout<<"Constructing Bicycle...\n";
	}
	~Bicycle()
	{
		cout<<"Destructing Bycycle...\n";
	}
	void Show()                 //改造基类的Show函数   
	{
		Vehicle::Show();         //调用基类Show输出MaxSpeed和Weight值     
		cout << "It's Height is:" << Height << endl;      //输出本类高度   
	}
};
			   
int main()
{
	Bicycle b(120,2,4);          //定义派生类对象  
	b.Run();                     //观察构造、析构函数调用顺序  
	b.Stop();
    b.Show();
	getchar();
	return 0;			  
}

第二版:

#include<iostream>
using namespace std;
class Vehicle                   //定义基类 
{
protected:
	int MaxSpeed;              //最大速度   
	int Weight;					 //重量 
public:
	Vehicle(int m,int w)	  //初始化成员变量的值   
    {
		MaxSpeed = m;
		Weight = w;
	  cout<<"Constructing Vehicle...\n";
    }
	~Vehicle()
	{
		cout<<"Destructing Vehicle...\n";
	}
	void Run()
	{
		cout<<"The vehicle is running!\n";
	}
	void Stop()
	{
		cout<<"Please stop running!\n";
	}
	void Show()
	{
		cout<<"It's maxspeed is:"<<MaxSpeed<<endl;
		cout<<"It's weight is:"<<Weight<<endl;
	}
};

class Bicycle:public Vehicle   //定义派生类,公有继承 
{
protected:
	int Height;                //高度,单位:厘米 
public:
	Bicycle(int m,int w,int h):Vehicle(m,w)           //调用基类构造函数   
	{
		Height = h;             //为本类中新增成员提供初始值    
	cout<<"Constructing Bicycle...\n";
	}
	~Bicycle()
	{
		cout<<"Destructing Bycycle...\n";
	}
	void Show()                 //改造基类的Show函数   
	{
		Vehicle::Show();           //调用基类Show输出MaxSpeed和Weight值     
		cout << "It's Height is:" << Height << endl;      //输出本类高度   
	}
};
		
class Car: public Vehicle//定义派生类Car,公有继承  
{
protected:
	int SeatNum;                   //座位数    
public:
	Car(int m,int w,int s):
		Vehicle(m,w)              //调用基类构造函数   
	{
		SeatNum = s;                //为本类中新增成员提供初始值    
		cout <<"Constructing Car...\n";
	}
	~Car()
	{
		cout <<"Destructing Car...\n";
	}
	void Show()                   //改造基类的Show函数   
	{
		Vehicle::Show();          //调用基类Show输出MaxSpeed和Weight值    
		cout << "It's SeatNum is:" << SeatNum << endl;     //输出本类座位数        
	}
};

class MotorCycle: public Bicycle, public Car  //第3层类,从第2层两个类公有继承 
{
public:
	MotorCycle(int m, int w, int h, int s): Bicycle(m, w, h), Car(m, w, s)   //调用两基类构造函数    
	{
		cout << "Constructing MotorCycle...\n";
	}
	~MotorCycle()
	{
		cout << "Destructing MotorCycle...\n";
	}
	void Show()          //输出4个成员变量的信息,需消除二义性   
	{
		cout << "It's maxspeed is:" << Bicycle::MaxSpeed << endl;  //错误    
		cout << "It's weight is:" << Car::Weight << endl;      //错误     
		cout << "It's height is:" << Height << endl;
		cout << "It's seatnum is:" << SeatNum << endl;
	}
};
int main()
{
	MotorCycle mc(100,1000,3,3); //定义摩托车类对象   mc.Run ( );
	mc.Bicycle::Stop();//错误   
	mc.Bicycle::Show();//错误
	getchar();
	return 0;
}

实验二:

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{ 
public:
	int i;
	Base(int x) : i(x) 
	{
	}
	void show() 
	{ 
		cout << "i in Base is: " << i << endl;
	} 
};
class Derived: public Base
{ 
public:
	Derived(int x) : Base(x) 
	{
	}
	void show() 
	{ 
		cout  << "i in Derived is: " << i << endl; 
	} 
};
int main() 
{
	Base b1(1); //定义基类对象b1   
	cout << "基类对象 b1.show():\n";
	b1.show();
	Derived d1(2);    //定义派生类对象d1   
	b1=d1;            //用派生类对象给基类对象赋值   
	cout << "基类b1=d1,b1.show():\n";
	b1.show();
	cout << "派生类对象 d1.show():\n";
	d1.show();
	Base & b2=d1;   //用派生类对象来初始化基类引用   
	cout << "引用b2=d1, b2.show():\n";
	b2.show();
	Base * b3=&d1;  //派生类对象的地址赋给指向基类的指针   
	cout << "基类指针b3=&d1, b3->show():\n";
	b3->show();
	Derived *d4=new Derived(3); //定义派生类指针并生成新对象   
	Base* b4 = d4;              //派生类指针赋给指向基类的指针   
	cout << "基类指针b4 = d4, b4->show():\n";
	b4->show();
	cout << "派生类指针d4,d4->show():\n";
	d4->show();
	delete d4;
	getchar();
	return 0;
}
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### 回答1: 在C++中,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的,该继承现有的所有属性和方法。派生继承的子,它可以使用继承的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验中,我们学习了C++继承派生的相关知识,包括: 1. 继承的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生可以同时继承多个基类。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基类中定义的函数,可以在派生中重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生中实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储虚函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++继承派生的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许我们在已有的基础上创建新的,新可以继承并拥有已有的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复性,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生实验的过程中,我深刻体会到了继承的重要性和灵活性。首先,通过定义一个基类,我可以将一些通用的属性和方法抽象来,避免在每个派生中都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生可以在继承基类的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活性使得派生在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物的基础上,我可以派生猫、狗等具体的动物子,它们各自有着自己的特点和行为。 另外,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生中再派生新的派生,这样可以形成的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承性与派生的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护性。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践中,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展性。 ### 回答3: 继承性是面向对象编程中的一个重要特性,指的是子能够继承的属性和方法。通过继承,子可以重用父的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生是指通过继承而创建的新。在派生中,可以通过重写父的方法,改变其行为,实现多态性。派生还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验中,我们通过创建父派生的关系,研究了继承性和派生的特性。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父中,让子共享这些代码。这样可以提高代码的重用性和可维护性。同时,当需要对父中的方法进行修改时,只需在子中进行重写,不会对其他子造成影响。 在派生中,我们可以根据需要重写父的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态性,同一个方法在不同的派生中可能表现不同的行为。 派生还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承性和派生是面向对象编程中非常重要的概念。通过合理运用这两个特性,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用性和可维护性。同时,派生的特性也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。

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