java中USB接口程序设计

本文介绍了如何在Java中设计USB接口及其实现,包括鼠标、键盘和麦克风类的实现,并通过计算机类进行设备管理和操作。通过创建接口USB,定义turnOn和turnOff方法,然后为每个设备类实现这些方法。最后,计算机类使用USB数组来管理设备,并提供开机和关机功能,实现在控制台上模拟设备的开关状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java中USB接口程序设计
1.定义USB接口
package java;
//定义一个 名称为USB的接口
public interface USB {
void turnOn(); //启动
void turnOff(); //关闭

}
2.编写鼠标、键盘和麦克风类,作为USB接口的实现类,分别对turnOn()和turnOff进行实现
(1)鼠标类的实现代码
package java;
//鼠标
public class Mouse implements USB {
public void turnOn() {
System.out.println(“鼠标启动了”);
}
public void turnOff() {
System.out.println(“鼠标关闭了”);
}

}
(2)键盘类代码的实现
package java;
//键盘
public class KeyBoard implements USB{
public void turnOn() {
System.out.println(“键盘启动了”);
}
public void turnOff() {
System.out.println(“键盘已关闭”);
}
}
(3)麦克风类代码的实现
package java;

public class Mic implements USB{
public void turnOn() {
System.out.println(“麦克风已打

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