Java中的集合框架——Collection接口和Map接口

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集合和数组一样,都是用来存储元素的,数组和集合不同的地方在于——数组可以存储基本数据类型和引用类型,但是数据只能存储引用类型;第二个就是数组的大小是固定的,但是集合的大小是可变的(可扩容)。所以因为集合的关系Java设计了包装类型
总的来说,数组和集合的不同点如下:
1.由于数组一旦被定义,就无法更改其长度,所以数组无法动态的适应元素数量的变化。
2.组拥有 length 属性,可以通过这个属性查到数组的存储能力也就是数组的长度,但是无法通过一个属性直接获取到数组中实际存储的元素数量。(我们只能知道数组的长度,但是无法得知有效信息的长度)
3.因为数组在内存中采用连续空间分配的存储方式,所以我们可以根据下标快速获的取对应的学生信息。比如我们在数组下标为 2 的位置存入了某个学生的学号111,我们可以查询索引2得到学生的学号,但是当我们知道学号111要找出对应索引位置的时候,数组无法处理。
4.假如我们想要存储学生的姓名和家庭地址的一一对应信息,数组显然也是做不到的。
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5.还有一点——如果我们想在这个数组里存储老师的信息也不行,因为数组只可以存储一种类型的数据
为了解决数组的这些缺点,集合应运而生
1.存储数量不定的数据(动态改变容量)
2.存储具有映射关系的数据(key-value)
3.存储不同类型的数据
要注意的是,集合只能存储引用类型(对象),如果你存储的是 int 型数据(基本类型),它会被自动装箱成 Integer 类型。而数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用类型。
与现代的数据结构类库的常见情况一样,Java 集合类也将接口与实现分离,这些接口和实现类都位于 java.util 包下。按照其存储结构集合可以分为两大类:
1.单列集合——Collection
2.双列集合——Map
Collection集合
单列集合 java.util.Collection:元素是孤立存在的,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
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我们来看一下Collection集合的继承体系图
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在Collection集合接口中定义了一些通用的方法

public boolean add(E e); // 把给定的对象添加到当前集合中
public void clear(); // 清空集合中所有的元素
public boolean remove(E e); // 把给定的对象在当前集合中删除
public boolean contains(E e); // 判断当前集合中是否包含给定的对象
public boolean isEmpty(); // 判断当前集合是否为空
public int size(); // 返回集合中元素的个数
public Object[] toArray(); // 把集合中的元素,存储到数组中

Collection 有两个重要的子接口,分别是 List 和 Set,它们分别代表了有序集合和无序集合:
1)List 的特点是元素有序、可重复,这里所谓的有序意思是:元素的存入顺序和取出顺序一致。例如,存储元素的顺序是 11、22、33,那么我们从 List 中取出这些元素的时候也会按照 11、22、33 这个顺序。List 接口的常用实现类有:
ArrayList:底层数据结构是数组,线程不安全
LinkedList:底层数据结构是链表,线程不安全
除了实现了Collection接口的方法之外,List也实现了一些自己的方法

public void add(int index, E element); // 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上
public E get(int index); // 返回集合中指定位置的元素
public E remove(int index); // 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
public E set(int index, E element); // 用指定元素替换集合中指定位置的元素

2)Set的特点则是元素无序且不可以重复
Set 接口在方法签名上与 Collection 接口其实是完全一样的,只不过在方法的说明上有更严格的定义,最重要的特点是他拒绝添加重复元素,不能通过整数索引来访问,并且元素无序。所谓无序也就是元素的存入顺序和取出顺序不一致。其常用实现类有:
HashSet:底层基于 HashMap 实现,采用 HashMap 来保存元素
LinkedHashSet:LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,并且其底层是通过 LinkedHashMap 来实现的。
TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)

Map接口

双列集合 java.util.Map:元素是成对存在的。每个元素由键(key)与值(value)两部分组成,通过键可以找对所对应的值。显然这个双列集合解决了数组无法存储映射关系的痛点。另外,需要注意的是,Map 不能包含重复的键,值可以重复;并且每个键只能对应一个值。
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看一下Map接口的继承图
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Map中定义的通用方法

public V put(K key, V value); // 把指定的键与指定的值添加到 Map 集合中。
public V remove(Object key); // 把指定的键所对应的键值对元素在 Map 集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key); // 根据指定的键,在 Map 集合中获取对应的值。
boolean containsKey(Object key); // 判断集合中是否包含指定的键。
public Set<K> keySet(); // 获取 Map 集合中所有的键,存储到 Set 集合中。

Map的两个重要实现类——HashMap和LinkedHashMap
HashMap:可以说 HashMap 不背到滚瓜烂熟不敢去面试,这里简单说下它的底层结构,**JDK 1.8 之前 HashMap 底层由数组加链表实现,**数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法” 解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间(注意:将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)
LinkedHashMap:HashMap 的子类,可以保证元素的存取顺序一致(存进去时候的顺序是多少,取出来的顺序就是多少,不会因为 key 的大小而改变)。

LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构,即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
现在我们已经了解在Map集合中存储的数据都是以<K,V>键值对的形式存储的,它俩在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项)。Entry 将键值对的对应关系封装成了对象,即(Entry对象)键值对对象。 Map 中也提供了获取所有 Entry 对象的方法:

public Set<Map.Entry<Key,Value>> entrySet(); // 获取 Map 中所有的 Entry 对象的集合。

同样的,Map 也提供了获取每一个 Entry 对象中对应键和对应值的方法,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值了:

public K getKey(); // 获取某个 Entry 对象中的键。
public V getValue(); // 获取某个 Entry 对象中的值。

那么知道了这些方法之后,我们看看Map的两种遍历方式
根据遍历key找对应的value
1.获取 Map 中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个 Set 集合存储所有的键。方法提示:keyset()

2.遍历键的 Set 集合,得到每一个键。

3.根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

public static void main(String[] args) {
    // 创建 Map 集合对象 
    HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer,String>();
    // 添加元素到集合 
    map.put(1, "小五");
    map.put(2, "小红");
    map.put(3, "小张");

    // 获取所有的键  获取键集
    Set<Integer> keys = map.keySet();
    // 遍历键集 得到 每一个键
    for (Integer key : keys) {
        // 获取对应值,这里用Integer是因为集合只能存储引用类型
        String value = map.get(key);
        System.out.println(key + ":" + value);
    }  
}

注意这里keySet 方法的返回结果是 Set。Map 由于没有实现 Iterable 接口,所以不能直接使用迭代器或者 for each 循环进行遍历,但是转成 Set 之后就可以使用了。(迭代器的概念需要掌握!)
根据Entry键值对对象遍历
1.获取 Map 集合中,所有的键值对 (Entry) 对象,以 Set 集合形式返回。方法提示:entrySet()。

2.遍历包含键值对 (Entry) 对象的 Set 集合,得到每一个键值对 (Entry) 对象。

3.获取每个 Entry 对象中的键与值。方法提示:getkey()、getValue()

Set<Entry<Integer,String>> entrySet = map.entrySet();

// 遍历得到每一个 entry 对象
for (Entry<Integer, String> entry : entrySet) {
    Integer key = entry.getKey();
    String value = entry.getValue();  
    System.out.println(key + ":" + value);
}

什么是迭代器

迭代器Iterator
在数组中我们提及过数组的一种循环遍历方式

for(variable:collection){
	//todo
}

collection 这一表达式必须是一个数组或者是一个实现了 Iterable 接口的类对象。可以看到 Collection 这个接口就继承了 Itreable 接口,所以所有实现了 Collection 接口的集合都可以使用 for each 循环。(注意Map没有实现所以Map不能直接用for-each循环遍历)
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我们看看Iterable的源码
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它拥有一个 iterator 方法,返回类型是 Iterator,这又是啥,我们再点进去看看:
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我们再点开实现了Collection接口的子类,例如ArrayList的源码看看
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从源码可知:Iterator 接口在 ArrayList 中是以内部类的方式实现的。并且,Iterator 实际上就是在遍历集合。
所以总结来说:我们可以通过 Iterator 接口遍历 Collection 的元素,这个接口的具体实现是在具体的子类中,以内部类的方式实现。

那么问题来了,为什么迭代器不定义成一个类而是接口,我们只需要在需要遍历的时候创建一个迭代器对象不就可以了?
答:因为Collection接口下的实现类的底层数据结构并不是一样的,因此,它们各自的存储方式和遍历方式也是不同的,所以我们不能用一个类来规定死遍历的方法。我们提取出遍历所需要的通用方法,封装进接口中,让 Collection 的子类根据自己自身的特性分别去实现它。
现在我们来验证一下,LinkedList实现Iterator接口和ArrayList是否一致
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显然虽然他们都是Collection的实现类,但是Iterator是不一样的

Iterator的使用

我们知道Iterator是用来遍历集合中的元素了,那么它具体是如何工作的呢?
答:迭代遍历
**迭代的概念:**在取元素之前先判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,再继续判断,如果还有就再继续取出来。一直到把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式就称为迭代。因此Iterator 对象也被称为迭代器。
那么我们该如何获取迭代器呢,有两个简单的方法
1)Collection 实现的 Iterable 中就有这样的一个方法:iterator
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Iterator常用方法

public E next(); // 返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext(); // 如果仍有元素可以迭代,则返回 true

代码实例

public static void main(String[] args) {
    Collection<String> coll = new ArrayList<String>();//初始化集合

    // 添加元素到集合
    coll.add("A");
    coll.add("B");
    coll.add("C");
    // 获取 coll 的迭代器
    Iterator<String> it = coll.iterator();
    while(it.hasNext()){ // 判断是否有迭代元素
        String s = it.next(); // 获取迭代出的元素
        System.out.println(s);
    }
}

2)for-each循环

Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
	coll.add("A");
    coll.add("B");
    coll.add("C");
for(String element : coll){
    System.out.println(element);
}
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