1.常量指针:指针所指向的内容不可以通过指针的间接引用(*p)改变,指针本身是变量,但是指针所指向的值是一个常量
const int x =1;
const int* p1;
p1 = &x //指针p1的类型是 (const int*)
*p1 = 10; //Error
char* s1 = "Hello"; //Error
const char* s2 = "Hello"; //Correct
"Hello"是一个常量,s1是一个指向该字符串首字符的一个指针(存着H字符的地址),Hello不能被修改,因此指针必须是const 类型
2.指针常量:指针本身的内容是个常量,不可以被修改。
int x =1, y = 1;
int* const p2 = &x; //常量p2的类型是(int*)
*p2 = 10; //okey x=10
p2 = &y; //Error p2是常量
<数组名就是数组的首地址别名,可以说数组名就是一个指针常量>
int i = 10;
int const* pi = &i;
//只是说明pi指向的位置中所存的内容不能通过*pi的方式被改变
const int ci = 10;
const int* pci = &ci;
//ci存放于常量区,不可被改变,pci指向的地址中所存的内容,不能通过*pci的方式改变
##总结
const int * x
int * const y
在前先读,在前不变
*(指针)和const(常量)谁在前先读谁
*代表被指的数据,名字代表指针地址
const在谁前面谁就不允许被改变
参考资料:中国大学慕课北京邮电大学《C++程序设计(面向对象进阶)》