学习C语言第九天记录

这篇博客记录了作者使用C语言实现的一个简单的三色棋小游戏,包括游戏的菜单、初始化、显示、玩家和电脑的移动以及胜利条件判断等功能。代码中详细展示了各个函数的实现,包括棋盘初始化、显示、玩家和电脑的下棋操作以及判断胜负的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天做了一个小游戏三色棋,功能只有电脑和玩家对战,可能后面有空会完善一些功能,具体看如下代码:
//测试三色棋
#include"game.h"
//测试三色棋
void menu() {
printf("******************************\n");
printf(“1.play 0.exit\n”);
printf("***************************\n");
}
//游戏的实现
void game() {
//数组-存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ‘C’) {
break;
}
//电脑下
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ‘C’) {
break;
}
}
if (ret = '
’) {
printf(“玩家获胜\n”);
}
else if (ret = ‘#’) {
printf(“电脑获胜\n”);
}
else {
printf(“平局\n”);
}
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成器
do {
menu();
printf(“请输入你的选择:”);
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“选择错误,请重新选择!\n”);
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
//函数声明
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board, int row, int col);
void DisplayBoard(char board, int row, int col);
void PlayerMove(char board, int row, int col);
void ComputerMove(char board, int row, int col);
//四种状态
//玩家赢-’

//电脑赢-‘#’
//平局-‘Q‘
//继续-‘C’
char IsWin(char board, int row, int col);
//函数实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ’ ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
//1.打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c “, board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf(”|");
}
}
printf("\n");
//2.打印分割行
if (i <row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("—");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf(“玩家请输入坐标:”);
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ') {
board[x - 1][y - 1] = '
’;
break;
}
else
{
printf(“该坐标已经被占用,请重新输入!\n”);
}
}
else {
printf(“非法坐标,请重新输入!\n”);
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑走\n”);
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ’ ') {
board[x][y] = ‘#’;
break;
}
}
}
//1表示棋盘满了
//0表示棋盘没满
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ’ ') {
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判断行是否相等
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ’ ') {
return board[i][1];
}
}
//判断列是否相等
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ’ ') {
return board[1][i];
}
}
//判断对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ’ ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ’ ') {
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == isFull(board, ROW, COL)) {
return ‘Q’;
}
return ‘C’;
}

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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