不完全井字棋,电脑只会随机下棋。
除此之外还有诸多可优化的部分,例如:先后手,pvp
自己写了把原本3 * 3的棋盘改成n * n 棋盘的代码。
在修改的过程中出现了多次思路正确但是因为没有及时修改对应 变量导致的出错。感觉对代码中每个变量具体负责的内容,和它们的实现的功能还不太熟悉,不能得心应手的修改,总要经过多次 的试错才不会出错。
对于改变电脑随机下棋有一点想法,但是如何实现没有头绪。
例如:1、行列满快满时,到对应的位置落子 2、以及没有机会的地方落子3、在自己落子的行列中棋子数量多的行列落子
game.h文件
#pragma once
#define ROW 3//定义棋盘行
#define COL 3//列
#include<stdio.h>//头文件包含
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c 测试游戏的逻辑
//
//game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
//
//game.c 游戏相关函数的实现
#include "game.h" //引自己定义的头文件用""
void menu() {
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL];//存储数据,使用二维数组
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,内容为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,本质上是打印数组的内容
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1) {
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断当前游戏的状态,四种情况,1玩家赢-*,2电脑赢-3,3平局-Q,4游戏继续-C。
if (ret != 'C') {
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//只需要获取一次,所以放在main函数中
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++) {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);// " %c | %c | %c \n" 这样打印只适用于三列
// if (i < row - 1) {
// printf("---|---|---\n");//打印数比行数少一
// }
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");//打印数比列数少一
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印数比行数少一
if (j < col - 1) {
printf("|");//打印数比列数少一
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) {//玩家下棋
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断坐标合法性
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
else {
printf("非法输入");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {//电脑下棋
printf("电脑走:\n");//随机
while (1) {
int x = rand() % row;//取余数后随机值x和y的值会固定比行数和列数小
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {//判断是否被占用
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;//棋盘未满
}
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判断函数
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {//判断三行
count = 0;//每行清零
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {
count++;
}
}
if (count == row) {
return board[i][0];
}
//if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {//只适用于3*3
// return board[i][1];//board[i][1]的值只能是*或者#,正好满足判断的要求
//}
}
for (j = 0; j < col; j++) {//判断三列
count = 0;//每列清零
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[0][j] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {
count++;
}
}
if (count == row) {
return board[0][j];
}
//if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {//只适用于3*3
// return board[1][i];
//}
}
count = 0;//对角线清零
for (i = 0; i < row; i++) {//判断对角线"\"
if (board[0][0] == board[i][i] && board[i][i] != ' ') {
count++;
}
if (count == row) {
return board[0][0];
}
}
count = 0;//对角线清零
for (i = 0; i < col; i++) {//判断对角线"/"
if (board[0][row - 1] == board[i][row - i - 1] && board[i][row - i - 1] != ' ') {
count++;
}
if (count == row) {
return board[0][row - 1];
}
}
//if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {//判断对角线"\",//只适用于3*3
// return board[1][1];
//}
//if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {//判断对角线"/",//只适用于3*3
// return board[1][1];
//}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret != 0) {//如果棋盘满了返回1,不满返回0
return 'Q';
}
return 'C';//不满足上面三个条件,继续游戏
}
今天还跟着敲了扫雷的代码,但是最后功能不能正常实现,具体原因明天在排查。