【day11】C语言实现不完全井字棋游戏

不完全井字棋,电脑只会随机下棋。
除此之外还有诸多可优化的部分,例如:先后手,pvp

自己写了把原本3 * 3的棋盘改成n * n 棋盘的代码。
在修改的过程中出现了多次思路正确但是因为没有及时修改对应 变量导致的出错。感觉对代码中每个变量具体负责的内容,和它们的实现的功能还不太熟悉,不能得心应手的修改,总要经过多次 的试错才不会出错。
对于改变电脑随机下棋有一点想法,但是如何实现没有头绪。
例如:1、行列满快满时,到对应的位置落子 2、以及没有机会的地方落子3、在自己落子的行列中棋子数量多的行列落子

game.h文件

#pragma once

#define ROW 3//定义棋盘行
#define COL 3//列

#include<stdio.h>//头文件包含
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘的函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//test.c   测试游戏的逻辑
//
//game.h   关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
//
//game.c   游戏相关函数的实现

#include "game.h"  //引自己定义的头文件用""
void menu() {
	printf("**************************************\n");
	printf("***********      1.play     **********\n");
	printf("***********      0.exit     **********\n");
	printf("**************************************\n");
}


void game() {
	char board[ROW][COL];//存储数据,使用二维数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,内容为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,本质上是打印数组的内容
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1) {
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断当前游戏的状态,四种情况,1玩家赢-*,2电脑赢-3,3平局-Q,4游戏继续-C。
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢\n");
	}
	else  {
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印结果

}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//只需要获取一次,所以放在main函数中
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++) {
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);// " %c | %c | %c \n" 这样打印只适用于三列
//		if (i < row - 1) {
//			printf("---|---|---\n");//打印数比行数少一
//		}
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");//打印数比列数少一
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印数比行数少一
				if (j < col - 1) {
					printf("|");//打印数比列数少一
				}
			}
			printf("\n");
		}				
	}
}

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) {//玩家下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断坐标合法性
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入");
		}
		else {
			printf("非法输入");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {//电脑下棋
	printf("电脑走:\n");//随机
	while (1) {
		int x = rand() % row;//取余数后随机值x和y的值会固定比行数和列数小
		int y = rand() % col;	
		if (board[x][y] == ' ') {//判断是否被占用
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判断函数
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {//判断三行
		count = 0;//每行清零
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {
				count++;
			}
		}
		if (count == row) {
			return board[i][0];
		}
		//if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {//只适用于3*3
		//	return board[i][1];//board[i][1]的值只能是*或者#,正好满足判断的要求
		//}
	}

	for (j = 0; j < col; j++) {//判断三列
		count = 0;//每列清零
		for (i = 0; i < row; i++) {
			if (board[0][j] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {
				count++;
			}
		}	
		if (count == row) {
			return board[0][j];
		}
		//if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {//只适用于3*3
		//	return board[1][i];
		//}
	}
	count = 0;//对角线清零
	for (i = 0; i < row; i++) {//判断对角线"\"
		if (board[0][0] == board[i][i] && board[i][i] != ' ') {
			count++;
		}
		if (count == row) {
			return board[0][0];
		}
	}
	count = 0;//对角线清零
	for (i = 0; i < col; i++) {//判断对角线"/"
		if (board[0][row - 1] == board[i][row - i - 1] && board[i][row - i - 1] != ' ') {
			count++;
		}
		if (count == row) {
			return board[0][row - 1];
		}
	}
	//if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {//判断对角线"\",//只适用于3*3
	//	return board[1][1];
	//}
	//if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {//判断对角线"/",//只适用于3*3
	//	return board[1][1];
	//}
	
	//判断平局
	
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret != 0) {//如果棋盘满了返回1,不满返回0
		return 'Q';
	}
	return 'C';//不满足上面三个条件,继续游戏
}

今天还跟着敲了扫雷的代码,但是最后功能不能正常实现,具体原因明天在排查。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值