test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c 测试游戏的逻辑
//
//game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
//
//game.c 游戏相关函数的实现
#include"game.h"
void menu() {
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷数组都为‘0’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷数组都为‘*’
DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印布雷结果
FineMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印排查结果
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h 文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col );//布置雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {//这个函数要满足两种初始化
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//打印棋盘,只打印中间ROW*COL的行列数
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------- 扫雷 ------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);//打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷的数量
while (count) {
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//%row的值为0到8,加一就是1到9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {//判断(x,y)位置上是否有雷
mine[x][y] = '1';//1代表有雷
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
//1.输入要排查处的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//3.(1)是雷-游戏结束
// (2)不是雷-统计坐标周围有几个雷,存储到show数组-游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查地点的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);//x范围是(1,ROL),y范围是(1,COL)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断坐标合法
if (mine[x][y] == '1') {
printf("----------- 踩雷 ------------\n");//是雷-游戏结束
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
//不是雷-统计坐标周围有几个雷,存储到show数组-游戏继续
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数组show中需要放入的是字符型,count是int型 //而 '0'的ASCII码为48所以 0+48='0',1+48='1'……
DisplayBoard(show, row, col);//显示排查信息
win++;
}
}
else {
printf("请重新输入:");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("排查成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
//优化1.标记雷
//优化2.当选定坐标不是雷时,坐标周围也没雷,展开一片无雷区域,并显示数组(递归)