【day13】C语言,简易扫雷

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//test.c   测试游戏的逻辑
//
//game.h   关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
//
//game.c   游戏相关函数的实现     

#include"game.h"

void menu() {
	printf("**************************************\n");
	printf("***********      1.play     **********\n");
	printf("***********      0.exit     **********\n");
	printf("**************************************\n");
}


void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷数组都为‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷数组都为‘*’
	DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘

	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印布雷结果

	FineMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印排查结果
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h 文件

#pragma once


#define ROW 3
#define COL 3

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col );//布置雷

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {//这个函数要满足两种初始化
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//打印棋盘,只打印中间ROW*COL的行列数
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------      扫雷     ------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------------------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷的数量
	while (count) {
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//%row的值为0到8,加一就是1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {//判断(x,y)位置上是否有雷
			mine[x][y] = '1';//1代表有雷
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + 
		   mine[x - 1][y] + 
		   mine[x - 1][y + 1] + 
		   mine[x][y - 1] + 
		   mine[x][y + 1] + 
		   mine[x + 1][y + 1] + 
		   mine[x + 1][y] + 
		   mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	//1.输入要排查处的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
	  //3.(1)是雷-游戏结束
	  //  (2)不是雷-统计坐标周围有几个雷,存储到show数组-游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查地点的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x范围是(1,ROL),y范围是(1,COL)

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断坐标合法
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("-----------      踩雷     ------------\n");//是雷-游戏结束
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				//不是雷-统计坐标周围有几个雷,存储到show数组-游戏继续
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数组show中需要放入的是字符型,count是int型 //而 '0'的ASCII码为48所以 0+48='0',1+48='1'……
				DisplayBoard(show, row, col);//显示排查信息
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("排查成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);

	}
}

//优化1.标记雷
//优化2.当选定坐标不是雷时,坐标周围也没雷,展开一片无雷区域,并显示数组(递归)
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