题目详情
我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。
迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 'S' 表示),和唯一的宝藏地点(用 'T' 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 'M' 表示),只有所有机关均被触发,才可以拿到宝藏。
要保持机关的触发,需要把一个重石放在上面。迷宫中有若干个石堆(用 'O' 表示),每个石堆都有无限个足够触发机关的重石。但是由于石头太重,我们一次只能搬一个石头到指定地点。
迷宫中同样有一些墙壁(用 '#' 表示),我们不能走入墙壁。剩余的都是可随意通行的点(用 '.' 表示)。石堆、机关、起点和终点(无论是否能拿到宝藏)也是可以通行的。
我们每步可以选择向上/向下/向左/向右移动一格,并且不能移出迷宫。搬起石头和放下石头不算步数。那么,从起点开始,我们最少需要多少步才能最后拿到宝藏呢?如果无法拿到宝藏,返回 -1 。
示例 1:
输入: ["S#O", "M..", "M.T"]
输出:16
解释:最优路线为: S->O, cost = 4, 去搬石头 O->第二行的M, cost = 3, M机关触发 第二行的M->O, cost = 3, 我们需要继续回去 O 搬石头。 O->第三行的M, cost = 4, 此时所有机关均触发 第三行的M->T, cost = 2,去T点拿宝藏。 总步数为16。
示例 2:
输入: ["S#O", "M.#", "M.T"]
输出:-1
解释:我们无法搬到石头触发机关
示例 3:
输入: ["S#O", "M.T", "M.."]
输出:17
解释:注意终点也是可以通行的。
限制:
- 1 <= maze.length <= 100
- 1 <= maze[i].length <= 100
- maze[i].length == maze[j].length
- S 和 T 有且只有一个
- 0 <= M的数量 <= 16
- 0 <= O的数量 <= 40,题目保证当迷宫中存在 M 时,一定存在至少一个 O 。
——题目难度:困难
-BFS + DP + 状态压缩 解题代码
class Solution {
public:
int dirs[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
int n, m;
vector<vector<int>> bfs(int x, int y, vector<string>& maze) {
vector<vector<int>> ret(n, vector<int>(m, -1));
ret[x][y] = 0; //因为开始就在起始点
queue<pair<int, int>> q;
q.push({x, y});
while (!q.empty()) {
pair<int, int> t = q.front();
q.pop();
int tx = t.first, ty = t.second;
for(int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = tx + dirs[i][0], ny = ty + dirs[i][1];
if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] != '#' && ret[nx][ny] == -1) {
ret[nx][ny] = ret[tx][ty] + 1;
q.push({nx, ny});
}
}
}
return ret;
}
int minimalSteps(vector<string>& maze) {
n = maze.size(), m = maze[0].size();
vector<pair<int, int>> buttons, stones; //机关 和 石头
int sx, sy, tx, ty; //起点 和 终点
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
if (maze[i][j] == 'M') {
buttons.push_back({i, j});
}
else if (maze[i][j] == 'O') {
stones.push_back({i, j});
}
else if (maze[i][j] == 'S') {
sx = i;
sy = j;
}
else if (maze[i][j] == 'T') {
tx = i;
ty = j;
}
}
}
int nb = buttons.size();
int ns = stones.size();
//计算 从起点到矩阵各点需要走的最少步数
vector<vector<int>> start_dist = bfs(sx, sy, maze);
//特殊情况:没有机关
if (nb == 0) {
return start_dist[tx][ty];
}
//从某个机关到其他机关 / 起点与终点的最短距离
//dist[i][nb] 表示 从开始位置 到 某个石头 再到 第 i + 1 个机关 的最短距离
//dist[i][nb + 1] 表示 从第 i + 1 个机关 直接到 终点 的最短距离
vector<vector<int>> dist(nb, vector<int>(nb + 2, -1));
// dd用于存储中间结果 --- 每个机关到矩阵中的各个点的距离
vector<vector<vector<int>>> dd(nb);
for(int i = 0; i < nb; i++) {
vector<vector<int>> d = bfs(buttons[i].first, buttons[i].second, maze);
dd[i] = d;
dist[i][nb + 1] = d[tx][ty]; // 从某个点到终点不需要拿石头
}
for(int i = 0; i < nb; i++) {
//计算从开始位置 到 某个石头 再到 某个机关 的最短距离
int temp = -1;
for(int k = 0; k < ns; k++) {
int mid_x = stones[k].first, mid_y = stones[k].second;
if (dd[i][mid_x][mid_y] != -1 && start_dist[mid_x][mid_y] != -1) {
if (temp == -1 || temp > dd[i][mid_x][mid_y] + start_dist[mid_x][mid_y]) {
temp = dd[i][mid_x][mid_y] + start_dist[mid_x][mid_y];
}
}
}
dist[i][nb] = temp;
//计算第 i + 1 个机关 到 第 j + 1 个机关的 最短距离
for(int j = i + 1; j < nb; j++) {
int tmp = -1;
for(int k = 0; k < ns; k++) {
int mid_x = stones[k].first, mid_y = stones[k].second;
if (dd[i][mid_x][mid_y] != -1 && dd[j][mid_x][mid_y] != -1) {
if (tmp == -1 || tmp > dd[i][mid_x][mid_y] + dd[j][mid_x][mid_y]) {
tmp = dd[i][mid_x][mid_y] + dd[j][mid_x][mid_y];
}
}
}
dist[i][j] = tmp;
dist[j][i] = tmp;
}
}
// 无法达成的情形
for(int i = 0; i < nb; i++) {
if (dist[i][nb] == -1 || dist[i][nb + 1] == -1) return -1;
}
// dp[mask][i] 表示当前在第 i 个 M 处,触发状态为 mask 的最小步数, -1 代表没有遍历到
vector<vector<int>> dp(1 << nb, vector<int>(nb, -1));
//初始化
for(int i = 0; i < nb; i++) {
dp[1 << i][i] = dist[i][nb];
}
for(int mask = 1; mask < (1 << nb) - 1 ; mask++) {
for(int i = 0; i < nb; i++) { // i为 第几个 M 开始出发
if (mask & (1 << i)) { //选择出发点
for(int j = 0; j < nb ; j++) {
if (!(mask & (1 << j))) { // j 要是还没有去到过的 M
int next = mask | (1 << j);
if (dp[next][j] == -1 || dp[next][j] > dp[mask][i] + dist[i][j]) {
dp[next][j] = dp[mask][i] + dist[i][j];
}
}
}
}
}
}
int ans = -1;
int final_mask = (1 << nb) - 1;
for(int i = 0; i < nb; i++) {
if (ans == -1 || ans > dp[final_mask][i] + dist[i][nb + 1]) {
ans = dp[final_mask][i] + dist[i][nb + 1];
}
}
return ans;
}
};
结果