题目详情
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
——题目难度:中等
分析
题目说到了"如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。",这里的递归揭露也就是需要调用dfs。
通过"数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻" 和 样例一,其实这里的相邻可以是八个方向的。
-解题代码
class Solution {
private:
int n, m;
public:
void dfs(vector<vector<char>>& board, int row, int col) {
int num = 0;
for(int i = -1; i <= 1; i++) {
for(int j = -1; j <= 1; j++) {
if (i != 0 || j != 0) {
int new_row = row + i;
int new_col = col + j;
if (new_row >= 0 && new_row < n && new_col >= 0 && new_col < m
&& board[new_row][new_col] == 'M') num++;
}
}
}
if (num) {
board[row][col] = num + '0';
return ;
}
board[row][col] = 'B';
for(int i = -1; i <= 1; i++) {
for(int j = -1; j <= 1; j++) {
if (i != 0 || j != 0) {
int new_row = row + i;
int new_col = col + j;
if (new_row >= 0 && new_row < n && new_col >= 0 && new_col < m
&& board[new_row][new_col] == 'E') dfs(board, new_row, new_col);
}
}
}
return ;
}
vector<vector<char>> updateBoard (vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
n = board.size(), m = board[0].size();
int row = click[0], col = click[1];
if (board[row][col] == 'M') {
board[row][col] = 'X';
return board;
}
dfs(board, row, col);
return board;
}
};
结果