2.面向对象设计原则

本文详细解读了面向对象设计中的关键原则,包括开闭原则(封闭扩展,禁止修改)、里氏替换原则(透明使用派生类)、迪米特原则(最少知道),并介绍了单一职责、接口分隔、依赖倒置、组合/聚合等原则。通过实例说明,掌握这些原则有助于构建灵活、可维护的软件架构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象设计原则

设计目标:

开闭原则、里氏代换原则、迪米特原则

设计方法:

单一职责原则、接口分隔原则、依赖倒置原则、组合/聚合复用原则

开闭原则

对扩展开放、对修改关闭

要求:

软件系统中不变的部分抽象成接口

接口满足最小功能设计原则

模块调用通过抽象接口

里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能透明的使用其派生类的对象。

条件:

不应该在条件判断语句中判断派生类的类型

派生类可以出现在任何基类可以出现的地方,并代替它。

迪米特原则(最少知道原则)

实体类只与“朋友”直接通信

“朋友”条件:

  1. 当前对象本身(this)
  2. 以参数形式传入当前对象方法中的对象
  3. 当前对象的实例变量直接引用的对象
  4. 当前对象的实例变量如果是一个聚集,聚集中的元素也都是朋友
  5. 当前对象所创建的对象

单一职责原则

一个类只能具有一个职能

职能定义:

一个类的一个职能是指引起该类变化的一个原因

接口分离原则

要求:

接口最小原则,不应该把用户不使用的方法塞进同一个接口中。

依赖倒置原则

要求:

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象

抽象不依赖细节,细节依赖抽象

经典的高层依赖低层:

面向过程程序设计:

在这里插入图片描述

依赖倒置:

在这里插入图片描述

组合/聚合复用原则

新的对象使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。

就是说,要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

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