socket网络编程一般用于两台不同主机之间的网络通信。
其中有对于客户端、服务器之间的架构,称为C/S架构(client、server)。
socket是一种“打开--读/写--关闭”模式的实现。
客户端和服务端都会各自维护一个“文件”,可以向各自文件写入内容以供对方读取,通讯结束就关闭文件。
socket网络编程过程:
服务端:
创建socket-->绑定ip和端口-->监听客户端socket请求-->接收来自客户端的请求-->读取客户端传递的字符-->关闭。
import socket
# 创建socket对象
sk = socket.socket()
# 绑定ip和端口
# bind(传入一个元组) 0.0.0.0表示本机任意ip
sk.bind(("0.0.0.0",8888))
# 设置监听,并设置一个排队队列客户端数
sk.listen(10)
# 进入阻塞状态(什么事情都不做,等着客户端的连接)
conn, addr = sk.accept()
print("hello")
# 客户端的socket对象
print(f"conn is {conn}")
# addr为客户端的端口和地址
print(f"addr is {addr}")
# recv 接收客户端的内容,接收到的是bytes类型
accept_data = conn.recv(1024)
print(f"接收到的内容是{accept_data}")
# 可以向客户端发送,发送的数据是bytes类型
conn.sendall(b"hello,client")
# 关闭连接
conn.close()
客户端:
创建socket实例-->创建连接-->发送数据send()-->关闭
import socket
sk = socket.socket()
# 连接服务器(传入服务端的ip地址和端口号)
sk.connect(("xxx.xxx.xxx.xxx", 8888))
sk.sendall(b"hello,i am client")
accept_data = sk.recv(1024)
print(accept_data)
sk.close()
实现客户端与服务端对话
实现对话只要使用while死循环进行接收和发送
但该对话有一个缺点:每次发送只能发送一条信息,发送之后只能等待对方发送信息
服务端:
import socket
# 创建socket对象
sk = socket.socket()
# 绑定ip和端口
# bind(传入一个元组) 0.0.0.0本机任意ip
sk.bind(("0.0.0.0",8888))
# 设置监听,并设置一个排队队列客户端数
sk.listen(10)
# 进入阻塞状态(什么事情都不做,等着客户端的连接)
conn, addr = sk.accept()
print("hello")
# 客户端的socket对象
print(f"conn is {conn}")
addr为客户端的端口和地址
print(f"addr is {addr}")
# recv 接收客户端的内容,接收到的是bytes类型
while 1: # while实现聊天功能
accept_data = conn.recv(1024)
print(f"接收到的内容是{accept_data.decode('utf8')}")
# 可以向客户端发送,发送的数据是bytes类型
send_data = input("你要发送的内容是:")
conn.sendall(bytes(send_data, encoding="utf8"))
# 关闭连接
conn.close()
客户端:
import socket
sk = socket.socket()
# 连接服务器
sk.connect(("xxx.xxx.xxx.xxx", 8888))
while 1:
send_data = input("客户端要发送的内容是:")
sk.sendall(bytes(send_data, encoding="utf8"))
accept_data = sk.recv(1024)
print(f"客户端接收到的内容是:{accept_data.decode('utf8')}")
sk.close()