C#编写游戏客户端连接到校园服务器

准备工作

1、在win10下启用 telnet client(测试)

这里主要是乱来检测一下自己的客户端能否与服务端正常连接

●首先打开 cmd,输入 ping 10.1.230.41 看能否与游戏服务器建立连接。

●能 ping 通后,在输入命令 telnet,进入 telnet 终端界面。

●输入 set localecho,打开本地回显。

●连接游戏服务器,输入命令 open 10.1.230.41 3900。

●然后就进入了一个文字版的网游(金庸梦,这是20年前与BBS一起风靡大学校园的一款MUD游戏,具体是啥?俺也不知😂),显示效果如下:
在这里插入图片描述

2、新建文件
在这里插入图片描述
新建完毕后,会转到窗体设计界面。

3、界面设计

textbox —— 2个(输入框、显示框)
button —— 3个(发送、进入游戏、退出游戏)
picturebox ——1个(图片显示)
trackbar —— 1个(音量调节)
label —— 1个(音量显示)
groupbox —— 2个(控件容器)

以下红色字体内容为控件的名字。
在这里插入图片描述
4、设置控件属性
● 右击控件,点击属性,即可进入到属性设置界面。
●设置控件的位置和大小。

在这里插入图片描述
●设置文本字体、大小、靠左显示等等。
在这里插入图片描述
●下面是特别的设置。

textBox2 属性设置:需要将 Multiline 属性设为 True ,表示为多行文本框;ScrollBars 属性设为 Vertical ,表示垂直滚动条。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其它的属性设置,可以根据自己的需要来。

连接服务器

1、双击 “ 进入游戏 ” 按钮,转到代码编辑区。

在 button2_Click 函数体内,编写连接的代码,在函数体外定义两个全局变量,这里简单写了个去除终端转义字符的函数strDelete 。

代码如下

//分别创建 TcpClient 和 NetworkStream 的对象
TcpClient tcpClient;
NetworkStream stream;

/*****************
 * 进入游戏
 *****************/
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    /*
        * 连接服务器
        */
    try
    {
        //实例化
        tcpClient = new TcpClient();
        //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
        tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900);
        //获取网络传输流
        stream = tcpClient.GetStream();
        //接受数据并转化为字符串
        byte[] data = new byte[1024];
        int receive = stream.Read(data, 0, 1024);
        string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, receive);
        //去除字符串中的终端转义字符
        msg = strDelete(msg);
        //显示出来
        textBox2.AppendText(msg);
    }
    catch
    {
        textBox2.AppendText("服务器未启动" + Environment.NewLine);
    }
}

/*****************
 * 去除终端转移字符
 *****************/
private string strDelete(string str)
{
    int flag = -1, de = 0;
    for (int i = 0; i < str.Length; i++)
    {
        if (str[i] == '')
        {
            flag = i;
        }
        if (flag != -1)
        {
            de++;
        }
        if (str[i] == 'm' && flag != -1)
        {
            str = str.Remove(flag, de);
            i = flag - 1;
            flag = -1;
            de = 0;
        }
    }
    return str;
}

记得添加头文件。 using System.Net.Sockets;

2、运行结果如下。
在这里插入图片描述

传输数据

1、代码编写

在界面设计文件中,双击 “ 发送 ” 按钮,转到编辑代码的文件中,在 button1_Click 函数中编写代码。

代码如下

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //获取textBox1内的文本内容
    string msg = textBox1.Text + "\n";
    //将文本内容转化成比特流并发送给服务器
    byte[] data = new byte[1024];
    data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
    stream.Write(data, 0, data.Length);
    //接收服务器端传来的数据流并转化为字符串
    byte[] data1 = new byte[1024];
    int receive = stream.Read(data1, 0, 1024);
    msg = Encoding.Default.GetString(data1, 0, receive);
    //去除字符串中的终端转义字符
    msg = strDelete(msg);
    //清除显示框之前的内容
    textBox2.Clear();
    //显示数据
    textBox2.AppendText(msg);
    //刷新输入框
    textBox1.Clear();
    //将光标集中到输入框中
    textBox1.Focus();
}

代码中,发送数据会加一个 \n
这是由于命令行输入时,是以换行表示输入结束。

2、 运行结果如下。 在输入时候,按回车 = 点击发送按钮
在这里插入图片描述

变换背景图片

1、首先加入一个 timer 控件。
●要拖动到窗体上,而不是控件上,使其父类为Forms ,这点尤其注意。
在这里插入图片描述
2、右击 timer1 控件,点击属性。

①设置 Enabled 为 True
②设置 Interval 为 2000 ,意为 2000 ms = 2 s ,表示图片轮流显示的时间间隔为2秒

在这里插入图片描述
3、双击 timer1 控件,转到代码编辑区。
●在 timer1_Tick 函数内添加如下代码。

//定义flag变量
private int flag = 0;

/*****************
 * 自动换图
 *****************/
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    flag++;
    string picturePath = @"D:\\aaa\\" + flag + ".jpg";
    //设置图片填充
    pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
    pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
    if (flag == 7)
    {
        flag = 0;
    }
}

注:事先将准备好7张图片,并放在同一目录下,命令为 n.jpg (其中 n = 1,2,…,6,7)然后在代码中更换自己的路径。
在这里插入图片描述

4、运行结果如下
在这里插入图片描述

参考

编写一个网游客户端
C#编写网游客户端连接游戏服务器

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