地面搭建
参考了b站的教学视频:
地形网格生成入门
地形生成下篇
最终效果如下,觉得接近现实的地面起伏:
场景搭建
以沙盘为原型,在Unity内搭建战斗场景如下:
人物模型是网上免费下载的
人物运动
参考博客:
unity3d怎么让模型动起来
unity静止人物素材制作动作
绑定骨骼
人物运动成功(奔跑)
摄像头对准人物
遇上的问题:
人物动作扭曲
目前有休息、奔跑两个动作,休息动作手部穿模,奔跑动作双腿交叉。
问题原因:动作直接复制了Miixamo自带模型的动作,没有上传本地模型成功,人物骨骼有差异。
解决方法:暂无