Unity开发第一周工作总结(笔记)

文章讲述了作者在项目中寻找并应用水面插件的过程,遇到的UI设计问题,以及在使用dotween组件尤其是设置动画曲线方面的深入学习。这些问题促使作者反思并提升了自己的技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.被安排寻找制作水面和水体的插件,都是现成的直接用没啥好说的

2.使用从美术那取到的素材搭ui:

        这一步出了很多问题,都是些之前自己写demo的时候没注意到的或者因为懒而摆烂没写的。比如ui组件选完定位方式后没调锚点(pivot)或者新建空物体时忘记reset Transform这样。

        除去这些小问题,这次工作对dotween组件的学习又更加深入了一些,尤其在设置动画曲线(SetEase)这里。

第一周的工作内容还是相对比较简单的,后续持续更新。。。

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