【Unity学习日记(四)】创建第一个项目,了解编辑器

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新项目

编辑器

层级

项目

检查器

控制台

总结


新项目

由于是第一次打开,系统提示要下载PlasticSCM,根据提示下载安装。

安装好后,就是进行一个漫长的等待。


编辑器

在右上default里改界面配置。

首先edit里打开调个中文,第一次更改关闭重启后生效。

编辑器栏目的各属性在中文下直接明了。

层级

里面物体与场景内一一对应。

项目

整个工程的文件,所有脚本文件都在此。

检查器

物体的组件属性都在此显示。

控制台

包含应用的所有输出内容(例如警告、错误)。点击最下列一行可以打开,若打不开可以在最上一栏的窗口打开。


总结

本篇主要熟悉编辑器的基本栏目组件,了解各种功能在哪些位置。有一点比较值得注意的是,关于简体中文是否使用的问题,如果是仅仅自己学习,想自己做游戏的,可以选择简体中文方便自己去操作,但是要是将来打算参与公司内项目的话建议提前熟悉英文版。

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