数组的一二三

数组为什么是从0开始编号?

数组

数组的定义: 数组(Array)是一种线性表数据结构,它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据. 数组定义的关键词: 1.连续的内存空间 2. 相同类型的数据。这决定了数组的重要特性:随机访问。

那么数组是如何进行访问的呢?

计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它需要计算出该元素的内存地址。

数组在逻辑上是一种线性表数据结构,数组在物理上是一种顺序的存储结构。

数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效。会涉及到大量的移动操作。如果数组中的数据是无序的,如果要将某个数据插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。删除也有优化算法,延迟执行,集中执行,使得更加节省资源。

先标记,之后统一清除,用于JVM、硬盘删除、Mysql B+树

数组的越界问题

 在 C 语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的。数组越界在C语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器如何处理。访问数组的本质时访问一段连续的内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就不会报错。However,会造成严重的逻辑错误。

在一些高级语言中,如JAVA,C#会进行数组越界的检查。

容器与数组的区别 

针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如 Java 中的 ArrayList、C++ STL 中的 vector。ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容。

在数组中,需要预先指定大小,因为需要分配连续的内存空间。如果你一开始申请了一个大小为10的数组,当需要插入11个数据时,需要重新分配一块更大的空间,将原来的数据复制过去,然后再将新的数据插入。如果使用 ArrayList,我们就完全不需要关心底层的扩容逻辑,ArrayList 已经帮我们实现好了。每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小。因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小。

1.Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

2. 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

3.当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList<object> > array。

数组为什么是从0开始编号? 

如果数组是从1开始编号,那么寻址的时候就会多一次减法运算,而从0开始编号会减掉这一次减法运算,下标的大小那么就是偏移量的大小,所以是从0开始编号,可以提高效率。

拓展:

JVM标记清除算法:

大多数主流虚拟机采用可达性分析算法来判断对象是否存活,在标记阶段,会遍历所有 GC ROOTS,将所有 GC ROOTS 可达的对象标记为存活。只有当标记工作完成后,清理工作才会开始。

不足:1.效率问题。标记和清理效率都不高,但是当知道只有少量垃圾产生时会很高效。2.空间问题。会产生不连续的内存空间碎片。

 

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