顶点计划二-设计思维-赵旭晖

谈论到设计思维,我觉得应该先从它出现的原因着手.
1.起源: 回顾 20 世纪 (和较早时)的很多设计活动都可以被视为“设计思维”,而这个词是在上世纪的80年代,随着人性化设计的兴起而首次引起世人的瞩目。在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到Herbert A Simon于1969年出版的书的《人工制造的科学》,在工程设计方面,更多的具体内容可以追溯到Robert McKim 1973年出版的书《视觉思维的体验》。在 80 年代和 90 年代, Rolf Faste 在斯坦福大学任教时,扩大了Mckim的工作成果,把“设计思维”作为创意活动的一种方式,进行了定义和推广,此活动通过他的同事David M Kelley得以被IDEO的商业活动所采用。 Peter Rowe 1987年出版的书《设计思维》是首次引人注目地使用了这个词语的设计文献,它为设计师和城市规划者提供了实用的解决问题程序的系统依据。1992年, Richard Buchanan发表了文章,标题为"设计思维中的难题",表达了更为宽广的设计思维理念,即设计思维在处理人们在设计中的棘手问题方面已经具有了越来越高的影响力。在对思维设计的理解和认知方面,已经引起了相当多的学术界和商业界的关注,其中包括了一系列持续进行的关于设计思维的专题研讨会。(来源于百度)
2.定义:设计思维作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。实际上是指通过许许多多各行各业的高知集思广益,以相关问题所涉及的核心用户的需求为核心提出相关有意义的想法和创意,再通过理性合理的付诸实践最终形成最合适的方案来解决相关人群的特定的实际需求。
在我看来,之所以出现设计思维,是为了解决社会分工越来越明显给人们带来的思维上的僵化.而打破这一枷锁,则可以通过思维设计, 寻求未来改进结果的问题或为事件提供实用和富有创造性的解决方案.所有,思维设计,应该是从目标而不是问题出发,通过逆向思考的方式来为实现目标的路径进行优化.
3.实例:斯坦福设计学院将设计思维分为五个步骤:
<1>同理心思考——Empathy
建立同理心,可以让我们更好的去理解用户的感受,进而了解他们的需求.
<2>需求定义——Define
需要我们去分析收到的各种需求,并总结真正需要我们去解决的问题,去思考如何来达到我们想要的效果
<3>创意构思——Ideate
分析出主要需求,就需要我们来创造性的提出解决方案,并集思广益,提出更多的可能
<4>原型实现——Prototype
<5>实际测试——Test
对已成型的方案进行原型实现,并通过测试来进一步验证方案的可行性,并进行不断的打磨优化,从而达到一个合理高效的解决方案

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