骑士周游问题(马踏棋盘)

骑士周游问题

用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历下一个可能的1号位置,直到7号位置停止,如果没有可用位置,则进行回溯,如果回溯到了起始位置,则表示此路不通,即无法从该位置开始遍历整个棋盘。如果在遍历0-7号位置的过程中,发现有可用位置,则将该位置坐标赋予(x,y)。之后,利用递归,再次寻找马儿的新的跳跃位置。直到马儿跳了64次时停止,此时,马儿就已经将整个棋盘走过了。

在这里插入图片描述


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define X 5  //定义棋盘。为测试方便,用5格棋盘。8格棋盘的时间复杂度,真的伤不起啊……期待更好的算法
#define Y 5

void print_chess();
int next(int* x, int* y, int step);
int traverse(int x, int y, int count);
int traverse_chess(int x, int y, int tag);

int chess[X][Y]; //棋盘


/*
判断下一个结点位置是否可用
当前结点位置(x,y)
step:下一个结点位置编号
*/
int next(int* x, int* y, int step)
{
	// printf("%d\n",step);
	switch (step)
	{
	case 0:
		if (*y + 2 <= Y - 1 && *x - 1 >= 0 && chess[*x - 1][*y + 2] == 0)
		{
			*y += 2;
			*x -= 1;
			return 1;
		}
		break;
	case 1:
		if (*y + 2 <= Y - 1 && *x + 1 <= X - 1 && chess[*x + 1][*y + 2] == 0)
		{
			*y += 2;
			*x += 1;
			return 1;
		}
		break;
	case 2:
		if (*y + 1 <= Y - 1 && *x + 2 <= X - 1 && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)
		{
			*y += 1;
			*x += 2;
			return 1;
		}
		break;
	case 3:
		if (*y - 1 >= 0 && *x + 2 <= X - 1 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)
		{
			*y -= 1;
			*x += 2;
			return 1;
		}
		break;
	case 4:
		if (*y - 2 >= 0 && *x + 1 <= X - 1 && chess[*x + 1][*y - 2] == 0)
		{
			*y -= 2;
			*x += 1;
			return 1;
		}
		break;
	case 5:
		if (*y - 2 >= 0 && *x - 1 >= 0 && chess[*x - 1][*y - 2] == 0)
		{
			*y -= 2;
			*x -= 1;
			return 1;
		}
		break;
	case 6:
		if (*y - 1 >= 0 && *x - 2 >= 0 && chess[*x - 2][*y - 1] == 0)
		{
			*y -= 1;
			*x -= 2;
			return 1;
		}
		break;
	case 7:
		if (*y + 1 <= Y - 1 && *x - 2 >= 0 && chess[*x - 2][*y + 1] == 0)
		{
			*y += 1;
			*x -= 2;
			return 1;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}

/*
遍历整个棋盘-方法一
(x,y)为坐标位置
count为遍历次数
*/
int traverse(int x, int y, int count)
{
	int x1 = x, y1 = y; //新节点位置
	if (count > X* Y) //已全部遍历且可用,则返回。
		return 1;
	int flag, result, i;
	for (i = 0;i < 8;i++)
	{
		flag = next(&x1, &y1, i); //寻找下一个可用位置
		if (1 == flag)
		{
			chess[x1][y1] = count; //新找到的结点标识可用,
			result = traverse(x1, y1, count + 1); //以新节点为根据,再次递归下一个可用结点
			if (result) //当前棋盘已全部可用
			{
				return 1;
			}
			else //新找到的结点无下一个可用位置,进行回溯
			{
				chess[x1][y1] = 0;
				x1 = x; //结点位置也要回溯
				y1 = y;
			}
		}
	}
	return 0;
}

/*
遍历整个棋盘-方法二
(x,y)为坐标位置
tag为遍历次数
*/
int traverse_chess(int x, int y, int tag)
{
	int x1 = x, y1 = y, flag = 0, count = 0;
	chess[x][y] = tag;
	if (X * Y == tag)
	{
		return 1;
	}
	flag = next(&x1, &y1, count);
	while (0 == flag && count <= 7)
	{
		count++;
		flag = next(&x1, &y1, count);
	}
	while (flag)
	{
		if (traverse_chess(x1, y1, tag + 1)) //如果全部遍历完毕,则返回。
		{
			return 1;
		}
		//没有找到下一个可用结点,则回溯
		x1 = x;
		y1 = y;
		count++;
		flag = next(&x1, &y1, count);
		while (0 == flag && count <= 7)
		{
			count++;
			flag = next(&x1, &y1, count);
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		chess[x][y] = 0;
	}
	return 0;
}

/*
打印棋盘
*/
void print_chess()
{
	int i, j;
	for (i = 0;i < X;i++)
	{
		for (j = 0;j < Y;j++)
		{
			printf("%d\t", chess[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


int main()
{
	clock_t start, end; //记录一下程序耗时
	int i, j;
	//初始化棋盘
	for (i = 0;i < X;i++)
	{
		for (j = 0;j < Y;j++)
		{
			chess[i][j] = 0;
		}
	}
	start = clock();

	//方法一
	chess[2][0] = 1;
	int result = traverse(2, 0, 2);

	//方法二
	//int result=traverse_chess(2,0,1); //也可以使用这个方法

	end = clock();
	if (1 == result)
	{
		printf("ok\n");
		print_chess();
		printf("共耗时:%f\n", (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);
	}
	else
	{
		printf("此路不通,马儿无法踏遍所有棋格!\n");
	}
	return 0;
}

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