骑士周游问题

算法

1. 骑士周游问题

  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题

  2. 将马随机放在国际象棋的 8x8 棋盘中[0~7][0~7]的某个方格中,马鞍走起规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格

    image-20211121140959076

​ 3. 会使用到图的遍历算法(DFS)+ 贪心算法优化

1.1 普通方法

package com.example.mhl_demo.day01;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

/**
 * 骑士周游
 */
public class HouseChessBoard {
   
    //定义属性
    private static int X = 6;//表示 col
    private static int Y = 6;//表示 row
    //棋盘
    private static int[][] chessBoard = new int[Y][X];
    //记录某个位置是否走过
    private static boolean[] visited = new boolean[X * Y];
    //记录马儿是否遍历完棋盘
    private static boolean finished = false;

    public static void main(String[] args) {
   
        int row = 5;
        int col = 5;
        //测试
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessBoard,row-1,col - 1,1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("运行时间:" + (end - start) + "ms");

        //输出当前棋盘的情况
        for (int[] rows : chessBoard) {
   
            for</
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