关于方向数组,我走过一个坑,大二的时候,老师让我们利用二维数组编写扫雷游戏,在键盘上输入自己认为没有雷的位置,如果此位置没有雷,就输出一个这个位置周围的雷数。假设1代表有雷,0代表无雷,
返回0周围的雷数。
我首先想到的是判断这个位置的上下左右,左上,右上,左下,右下是不是1,但是这种方法,写出的代码非常长,写到崩溃。
有没有其他办法呢?当然有。
在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色的车(Rook),用字符 'R' 表示。棋盘上还可能存在空方块,白色的象(Bishop)以及黑色的卒(pawn),分别用字符 '.','B' 和 'p' 表示。不难看出,大写字符表示的是白棋,小写字符表示的是黑棋。
车按国际象棋中的规则移动。东,西,南,北四个基本方向任选其一,然后一直向选定的方向移动,直到满足下列四个条件之一:
棋手选择主动停下来。
棋子因到达棋盘的边缘而停下。
棋子移动到某一方格来捕获位于该方格上敌方(黑色)的卒,停在该方格内。
车不能进入/越过已经放有其他友方棋子(白色的象)的方格,停在友方棋子前。
你现在可以控制车移动一次,请你统计有多少敌方的卒处于你的捕获范围内(即,可以被一步捕获的棋子数)。输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],
[".",".",".","p",".",".",".","."],
[".",".",".","R",".",".",".","p"],
[".",".",".",".",".",".",".","."],
[".",".",".",".",".",".",".","."],
[".",".",".","p",".",".",".","."],
[".",".",".",".",".",".",".","."],
[".",".",".",".",".",".",".","."]]
输出:3
解释:
在本例中,车能够捕获所有的卒。
根据题意模拟即可:
遍历棋盘确定白色车的下标,用 (st,ed) 表示。
模拟车移动的规则,朝四个基本方向移动,直到碰到卒或者白色象或者碰到棋盘边缘时停止,用cnt 记录捕获到的卒的数量。
那么如何模拟车移动的规则呢?我们可以建立方向数组表示在这个方向上移动一步的增量,比如向北移动一步的时候,白色车的 x 轴坐标减 1,而 y 轴坐标不会变化,所以我们可以用 (-1, 0) 表示白色车向北移动一步的增量,其它三个方向同理。建立了方向数组,则白色车在某个方向移动step 步的坐标增量就可以直接计算得到,比如向北移动step 步的坐标增量即为 (-step, 0)。
class Solution {
public int numRookCaptures(char[][] board) {
int cnt = 0, st = 0, ed = 0;
int[] dx = {0, 1, 0, -1};
int[] dy = {1, 0, -1, 0};
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
if (board[i][j] == 'R') {
st = i;
ed = j;
break;
}
}
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int step = 0;; ++step) {
int tx = st + step * dx[i];
int ty = ed + step * dy[i];
if (tx < 0 || tx >= 8 || ty < 0 || ty >= 8 || board[tx][ty] == 'B') {
break;
}
if (board[tx][ty] == 'p') {
cnt++;
break;
}
}
}
return cnt;
}
}