赋值运算符重载参数问题

operator=的参数问题

赋值运算符的重载,应该使用这种方式:
Boy& operator=(const Boy &boy);
就是:参数要使用引用!

如果定义成:
Boy& operator=(const Boy *boy);
将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载,也就是:
boy2 = boy1时不会调用这个函数
编译器会生成一个赋值构造函数,然后执行浅拷贝。

如果定义:
Boy& operator=(const Boy boy);
有效果,但是在调用时,会执行参数的传递:
比如:boy2 = boy1;
就会执行:boy2.operator=(boy1);
就会执行: const Boy boy = boy1;
就会执行: Boy类的赋值构造函数

有两个影响:
1)浪费性能
2)如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!

小结:
1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数
2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数 因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!

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