C++笔记:指针转向(重新赋值)时的问题;重复释放;原地址遗漏释放;赋值运算符重载operator=;

10 篇文章 1 订阅

一个类默认会创建4个函数:默认构造、拷贝构造、析构、和operator=函数。最后一个就是赋值运算符重载,可以进行简单的值传递

注意:这个是值传递。问题就在这;还有一种传递叫:引用传递。几乎所有语言(C\C++\C#等)都有引用传递

一旦涉及引用传递,那么指针的指向问题(指针重新指向新地址之后,原地址导致内存泄漏)就必须认真考虑。

如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person1
{
public:
	Person1(int age)
	{
		this->mAge = age;
	}

public:
	int mAge;
};


void test01()
{
	Person1 p1(10);
	Person1 p2(20);
	p2 = p1;
	cout << p2.mAge << endl;   // 10
}


int main()
{
	test01();

	return EXIT_SUCCESS;
}

我们自定义类型对象可以直接调用赋值运算符。完成值传递。这没什么问题。

现在再来看下面的代码。

class Person2
{
public:
	Person2(const char* name)
	{
		this->pName = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy(this->pName, name);
	}

	char* pName;
};

void test02()
{
	Person2 p1("Tom");
	Person2 p2("Jack");
	p2 = p1;
	cout << p2.pName << endl;   // Tom
}

程序也忠实的完成了自己的任务,

赋值运算符将指针的指向地址,作为一个值,传递了过去

  1. 释放时,重复释放。
  2. 指向是转了,但是原指向的内存没有搭理。

指针在转向时:一定要注意这两个安全问题。

但是我们在程序中调用的new,就必须对这个堆中指针进行释放。需要加上我们的析构函数。

class Person2
{
public:
	Person2(const char* name)
	{
		this->pName = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy(this->pName, name);
	}
	~Person2()
	{
		if (this->pName != NULL)
		{
			delete this->pName;
			this->pName = NULL;
		}
	}

	char* pName;
};

这个析构函数,我们必须加上,因为前面我们用的new。结果程序崩了。

问题就出在,之前提到的指针转向时,重复释放上。此时为了实现自定义类型的安全赋值。需要重载一下赋值运算符。

/// <summary>
/// 
/// </summary>
/// <param name="p2">为了避免修改传入值选择const引用</param>
/// <returns>为了链式编程(连续等于a = b = c)返回本体引用。</returns>
Person2& operator=(const Person2& p2) 
{
	// 指针转向前,先释放掉原来的空间。
	if (this->pName != NULL)
	{
		delete this->pName;
		this->pName = NULL;
	}
	this->pName = new char[strlen(p2.pName) + 1];
	strcpy(this->pName, p2.pName);
	return *this;
}

此时程序不再崩。



 总结:

指针转向时,一定要注意两个问题:

  1. 原空间内存释放
  2. 指针指向的地址,存在二次释放的风险,所以需要深拷贝。在堆中重新开辟一块空间,将指向的内容传入进去。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值