题面
X星球的一批考古机器人正在一片废墟上考古。
该区域的地面坚硬如石、平整如镜。
管理人员为方便,建立了标准的直角坐标系。
每个机器人都各有特长、身怀绝技。
它们感兴趣的内容也不相同。
经过各种测量,每个机器人都会报告一个或多个矩形区域,作为优先考古的区域。
矩形的表示格式为 (x1,y1,x2,y2)
,代表矩形的两个对角点坐标。
为了醒目,总部要求对所有机器人选中的矩形区域涂黄色油漆。
小明并不需要当油漆工,只是他需要计算一下,一共要耗费多少油漆。
其实这也不难,只要算出所有矩形覆盖的区域一共有多大面积就可以了。
注意,各个矩形间可能重叠。
输入格式
第一行,一个整数 n
,表示有多少个矩形。
接下来的 n
行,每行有 4 个整数 x1,y1,x2,y2
,空格分开,表示矩形的两个对角顶点坐标。
输出格式
一行一个整数,表示矩形覆盖的总面积。
数据范围
1≤n≤10000,
0≤x1,x2,y2,y2≤10000
数据保证 x1<x2 且 y1<y2。
输入样例1:
3
1 5 10 10
3 1 20 20
2 7 15 17
输出样例1:
340
输入样例2:
3
5 2 10 6
2 7 12 10
8 1 15 15
输出样例2:
128
思路
看了题解才知道这是线段树中比较特殊的一种做法,线段树中的每一个点都表示一个一段关于y的区间, 我们只需要用沿着x轴扫描即可得出答案, 但一个关键点就是如何记录重复的y区间, 并且再使用完后再更新它。细节见于代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 10010;
int n;
struct Segment
{
int x, y1, y2;
int k;// 起始边为1, 终边为0
bool operator <(const Segment &t) const
{
return x < t.x;
}
}seg[N * 2];
struct node
{
int l, r;
int cnt, len; // cnt为覆盖这个区间(l~r)的次数
//len表示覆盖的长度(如果cnt>=1那么len == 该区间长度)
}tr[N * 4];
void build(int u, int l, int r)
{
tr[u] = {l, r};
if(l == r) return;
int mid = l + r >> 1;
build(u << 1, l, mid), build(u<<1|1, mid + 1, r);
}
void pushup(int u) // keypoint
{
if(tr[u].cnt > 0) tr[u].len = tr[u].r - tr[u].l + 1;
//如果它这个区间任然被完整覆盖过一次直接就等于区间长度即可
else if(tr[u].l == tr[u].r) tr[u].len = 0;// 到了叶子节点, 如果被覆盖那么cnt必定大于0反之久没有被覆盖,这是树上的特例
else tr[u].len = tr[u<<1].len + tr[u << 1|1].len;//如果没有被完整覆盖直接等于儿子们的长度之和即可
}
void modify(int u, int l, int r, int k)
{
if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r)
{
tr[u].cnt += k;
pushup(u); //此处是更新
// 如果k是-1使tr[u].cnt == 0, 那他肯定要找之前可能还有的长度, 即使这个长度也不能将这个区间覆盖完,也要向上更新
}
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(l <= mid) modify(u<<1, l, r, k);
if(r > mid) modify(u<<1|1, l, r, k);
pushup(u);
}
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
int m = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
seg[m ++] = {x1, y1, y2, 1};
seg[m ++] = {x2, y1, y2, -1};
}
sort(seg, seg + m);
build(1, 0, 10000);
int res = 0;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
if(i > 0) res += tr[1].len * (seg[i].x - seg[i - 1].x);
modify(1, seg[i].y1, seg[i].y2 - 1, seg[i].k);
}
printf("%d\n", res);
return 0;
}