多线程编程

  • 线程也被称为轻量型进程

  • 每个线程对应一个独立的执行流,在这个执行流里就能完成一系列的指令

  • 一个进程包含了多个线程。

  • 一个线程出现问题,整个进程也可能会出现问题。

  • 进程和线程的区别:

    1. 进程包含线程

    2. 进程是资源分配的基本单位,线程是系统调度执行的基本单位

    3. 进程和进程之间相互独立,互不影响;线程与线程会共享资源,某线程出问题可能会影响其它线程

  • JVM在启动时会划分若干个区域,其中方法区和堆,是多个线程共享的区域;栈和计数器,每个线程都有自己的区域。

  • 站在操作系统的角度,进程的整个空间都由线程共享

通过继承手动创建线程

  1. 建立一个类继承自Thread,重写run方法

  2. 在run函数中写入执行流

  3. 在主函数中创建实例并通过start函数执行

  4. 为了方便观察引入sleep睡眠函数,但线程可能会提前苏醒,通过异常包裹。睡眠时间过后线程将重新抢占CPU时间片,若没抢占到则延后执行直至抢占到,所以等待线程的执行可能多于睡眠时间。

  5. package Thread;
    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                System.out.println("新线程");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    public class Text {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread myThread = new MyThread();
            myThread.start();
            while(true){
                System.out.println("主线程");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
    }

比较串行和多线程并发处理的时间(匿名创建线程)

package Thread;

public class ThreadDemo {

    private static long count = 10_000_000_000L;

    public static void serial(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        long a =0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            a++;
        }
        long b = 0;
        for (long i = 0; i <count ; i++) {
            b++;
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("串行处理总计时间:"+(end-start)+"ms");
    }

    public static void concurrency(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread thread1 = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                long a =0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
                    a++;
                }
            }
        };
        thread1.start();
        Thread thread2 = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                long b = 0;
                for (long i = 0; i <count ; i++) {
                    b++;
                }
            }
        };
        thread2.start();
        try {
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("多线程并发处理总计时间:"+(end-start)+"ms");
    }
    public static void main(String[] args) {
        serial();
        concurrency();
    }
}

根据输出结果可以观察到,多线程编程处理两百亿次数据用时缩短了将近一半时间。

通过实现Runnable接口,将Runnable实力赋值给Thread

package Thread;

class MyTask implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("hello");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable MyTask = new MyTask();
        Thread thread = new Thread(MyTask);
        thread.start();
    }
}

通过lambda表达式建立线程

public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(()-> System.out.println("lambda表达式建立线程"));
        thread.start();
        
    }
}

Thread的其他方法

  • getState() 获取该线程的状态

  • getPriority()获取该线程的优先级

  • isDaemon()是否为后台线程,后台线程不会影响整个线程的结束,而前台线程会影响。

  • isAlive()判断当前线程是否结束

  • isInterrupted()判断是否被中断

Start和run方法的区别

执行start才会创建线程,执行新的执行流;惹通过run方法不创建线程,还是在原有的线程上执行。

中断线程的方法

  • 线程的入口方法执行完毕

  • interrupt方法结束;针对线程代码改变:

    1. 由while条件里判断是否执行。

      public class ThreadDemo4 {
          static boolean flag = true;
          public static void main(String[] args) {
              Thread thread = new Thread(){
                  @Override
                  public void run() {
                      while(flag){
                          System.out.println("线程正在运行");
                          try {
                              Thread.sleep(1000);
                          } catch (InterruptedException e) {
                              e.printStackTrace();
                              break;
                          }
                      }
                  }
              };
              System.out.println("线程即将运行");
              thread.start();
              try {
                  Thread.sleep(5000);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              System.out.println("线程即将终止");
              flag = false;
          }
      }
    2. while条件设为!Thread.currentThread.isInterrupted(),在catch里加一个break,在想要停止执行的时间时加入thread.interrupt()方法,将状态设置为终止。

public class ThreadDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println("线程正在运行");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            }
        };
        System.out.println("线程即将运行");
        thread.start();
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程即将终止");
        thread.interrupt();
    }
}

终止时执行catch中的异常操作,之后break,退出线程的执行。

JOIN等待线程

  • 每个线程执行的先后顺序是不确定的,完全取决与操作系统的调度。

  • 等待机制能确定线程结束的先后顺序,谁调用join就等待谁结束。

  • join()等待线程结束

  • join(long millis)等待线程结束,最多等带millis毫秒

获取线程的引用

Thread.currentThread() 放回当前线程的引用

sleep休眠

线程存在多个状态,其中,就绪状态是可以执行但没抢占到CPU,而等待状态是还不可以执行的线程。

存在就绪队列和等待队列,当线程执行sleep时就会从就绪队列中调到等待队列中,休眠时间到了以后再从等待队列调回就绪队列,至于什么时候执行看什么时候抢占到CPU。

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