算法比赛比较常见的一些坑点

算法比赛比较常见的一些坑点

ASCII码:小写字母比大写字母值大32
0—9: 48—57
A—Z: 65—90
a—z:  97—122


符号常量(宏定义):通俗讲就是“替换”

#include<cstdio>
#include<cmath>
#define pi acos(-1)       //定义圆周率π,记为pi
int main(){
    printf("%.2f", pi);   //输出圆周率前两位3.14
    return 0;
}

const常量:和宏定义几乎相同作用

#include<cstdio>
#include<cmath>
const double pi=acos(-1.0);    //注意与宏定义格式的不同
int main(){
    printf("%.2f", pi);        //输出圆周率前两位3.14
    return 0;
}

typedef取别名:给long long类型取别名LL,接下来代码用LL代替long long写

#include<cstdio>
typedef long long LL;     //给long long类型取个别名LL
int main(){
    LL num=123456789012345;   //使用LL即定义long long类型  
    printf("%I64d", num);
    return 0;
}

----------------------重点来了----------------------------

输出格式:%md(m位右对齐0);  %0md(对齐且前面补0)

C语言输出%与\:printf("%%"); printf("\");

for循环或者while循环条件,表达式“!=0”可以省略,表达式"==0"可以省略表达式并在前面加上“!”

如果数组比较大(大概10^6以上,int a[1000000]),则需要定义到主函数main外面。因为函数内部申请来自系统栈,允许空间较小;函数外面申请全局变量来自静态存储区,允许空间较大

C++全面兼容C,使用C的输入输出语句scanf()与printf()比C++的cin与cout快约10倍

对于浮点型数据,不要使用float,都应用double来存储

使用符合赋值运算符,如/=、+=等可以加快编译速度,提高代码可读性

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