【HarmonyOS NEXT】示例代码-GPU加速引擎服务-Subpass Shading

简介

本篇Codelab主要介绍如何使用Subpass Shading。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景,并展示Subpass Shading特性的使用。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。

效果预览

如图所示,XComponent组件绘制SPONZA场景。

Subpass_Shading_VULKAN_Example.jpg

相关概念

  • XComponent:可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,并显示在XComponent组件。

使用说明

  1. 运行示例代码。

工程目录

解释├── entry/src/main                 // 代码区
│  ├── cpp
│  │  ├── types
│  │  │  ├── libnativerender
             └── index.d.ts      // native层接口注册文件 
│  │  │── napi_init.cpp          // native api层接口的具体实现函数
│  │  │── CMakeLists.txt         // native层编译配置
│  │  │── 3rdParty               // 三方件
│  │  │── commom                 // 通用接口  
│  │  │── file                   // 文件管理
│  │  │── libs                   // 三方动态库
│  │  │── manager                // native&arkts交互
│  │  │── render                 // 渲染
│  ├── ets
│  │  ├── common
             └── CommonConstants.ets // 通用常量
│  │  ├── entryability 
             └── EntryAbility.ts // 程序入口类
│  │  ├── pages 
             └── index.ets       // 主界面展示类
│  ├── resources                 // 资源文件目录
│  │  ├── base
│  │  │  ├── media
             └── icon.png        // 图片资源
│  │  ├── rawfile
│  │  │  ├── forward_plus        // forward plus shader文件
│  │  │  ├── sponza_full         // 模型文件
│  │  │  ├── subpass_shading     // subpass shading shader文件

具体实现

本示例展示的功能使用了Vulkan扩展接口VK_HUAWEI_subpass_shading提供的Subpass Shading API:

  • VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkGetDeviceSubpassShadingMaxWorkgroupSizeHUAWEI(VkDevice device, VkRenderPass renderpass, VkExtent2D* pMaxWorkgroupSize);

  • VKAPI_ATTR void VKAPI_CALL vkCmdSubpassShadingHUAWEI(VkCommandBuffer commandBuffer); 通过调用展示的API实现Subpass Shading特性。

相关权限

不涉及。

依赖

  • 本示例依赖assimp三方件,请按系统版本编译对应版本三方件。

  • 3D模型资源:"Crytek Sponza" by Frank Meinl, Crytek is licensed under CC BY 3.0/replace "" with "/" in file sponza.mtl

更多详情参考:示例代码

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