package com.java.demo;
public class MGong {
public static void main(String [] args){
//思路
//1.先创建迷宫,用二维数组表示int[][] map=new int [8][7];
//2.先规定map数组的元素值:0表示可以走1表示障碍物不能走
//
int[][] map=new int[8][7];
//3.将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i=0;i<7;i++){
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//4.将最左一列和右一列至为1
for(int i=0;i<8;i++){
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("======当前地图======");
for(int i=0;i<map.length;i++){
for(int j=0;j<map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
E E1=new E();
E1.findway(map,1,1);
System.out.println("\n===找路的情况如下===");
for(int i=0;i<map.length;i++){
for(int j=0;j<map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
class E{
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//如果找到就返回true 否则返回false
//map是二维数组,即迷宫
//i,i就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//因为我们是递归的找路,所以我们先规定map数组的各值的含义
//0表示可以走1表示障碍物2表示可以走3表示走过,但是走不通死路
//当map[6][5]=2就说明找到通路了,否则继续找
//确定老鼠找路的策略下->右->上->左
public boolean findway(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5]==2){
return true;
}else{
if(map[i][j]==0){
//假定可以走通
map[i][j]=2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findway(map,i+1,j)){
return true;
}else if(findway(map,i,j+1)){
return true;
}else if(findway(map,i-1,j)){
return true;
}else if(findway(map,i,j-1)){
return true;
}else{
map[i][j]=3;
return false;
}
}else{
return false;
}
}
}
}
Java小球找路径问题(迷宫问题)
最新推荐文章于 2023-02-21 17:51:37 发布