磁砖样式

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标题:磁砖样式

小明家的一面装饰墙原来是 3*10 的小方格。

现在手头有一批刚好能盖住2个小方格的长方形瓷砖。

瓷砖只有两种颜色:黄色和橙色。

小明想知道,对于这么简陋的原料,可以贴出多少种不同的花样来。

小明有个小小的强迫症:忍受不了任何2*2的小格子是同一种颜色。

(瓷砖不能切割,不能重叠,也不能只铺一部分。另外,只考虑组合图案,请忽略瓷砖的拼缝)

显然,对于 2*3 个小格子来说,口算都可以知道:一共10种贴法,如【p1.png所示】

但对于 3*10 的格子呢?肯定是个不小的数目,请你利用计算机的威力算出该数字。

注意:你需要提交的是一个整数,不要填写任何多余的内容(比如:说明性文字)
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <set>
using namespace std;

int g[20][20];
set<string> st;

bool judge()																		// 判断是否同色
{
    for (int i = 1; i < 3; i ++)
        for (int j = 1; j < 10; j ++)
        {
            if((g[i][j] + g[i][j + 1] + g[i + 1][j] + g[i + 1][j + 1]) % 4 == 0)
                return false;
        }

    return true;
}

void dfs(int x, int y)
{
    if(x == 4)
    {
        if(judge())
        {
            string ans = "";
            for (int i = 1; i <= 3; i ++)
                for (int j = 1; j <= 10; j ++)
                {
                    char str[5];
                    sprintf(str, "%d", g[i][j]);									// 整数转字符串
                    ans += str;
                }

            st.insert(ans);
        }
        return;
    }

    if(g[x][y] == -1)																// 还没铺放瓷砖
    {
        if(y + 1 <= 10 && g[x][y + 1] == -1)										// 横着放
        {
            for (int i = 0; i < 2; i ++)
            {
                g[x][y] = g[x][y + 1] = i;
                if(y + 2 <= 10) dfs(x, y + 2);
                else dfs(x + 1, 1);
                g[x][y] = g[x][y + 1] = -1;
            }
        }

        if(x + 1 <= 3 && g[x + 1][y] == -1)											// 竖着放
        {
            for (int i = 0; i < 2; i ++)
            {
                g[x][y] = g[x + 1][y] = i;
                if(y + 1 <= 10) dfs(x, y + 1);
                else dfs(x + 1, 1);
                g[x][y] = g[x + 1][y] = -1;
            }
        }
    }
    else
    {
        if(y == 10) dfs(x + 1, 1);													// 换行
        else dfs(x, y + 1);
    }
}

int main()
{
    memset(g, -1, sizeof g);
    dfs(1, 1);
    cout << st.size() << endl;
    return 0;
}

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