vue+three.js中使用Ammo.js

直接通过npm i ammo.js安装进webpack的项目里调用时,会出现如下报错:

ERROR in ./node_modules/ammo.js/ammo.js 1:1683-1696                                                                                                                  
Module not found: Error: Can't resolve 'fs' in 'D:\WebProject\GosunProject\project\my-viewer\node_modules\ammo.js'
 @ ./node_modules/babel-loader/lib/index.js??clonedRuleSet-40.use[0]!./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/index.js??vue-loader-options!./src/components/Walk.vue?vue&type=script&lang=js& 11:0-27 131:41-77 132:29-55 133:29-50 134:25-48 136:30-58 137:39-53 153:34-50 373:24-46 377:27-41 384:31-45 386:28-44 388:30-44 389:30-55 390:27-59 391:23-39
 @ ./src/components/Walk.vue?vue&type=script&lang=js& 1:0-198 1:214-217 1:219-414 1:219-414
 @ ./src/components/Walk.vue 2:0-56 3:0-51 3:0-51 10:2-8
 @ ./src/router/index.js 3:0-42 15:13-17
 @ ./src/main.js 3:0-36 6:2-8

是因为ammo.js是为node环境设计的,而webpack环境下没有fs库,不配置就会报错。

引用按照如下步骤:

1. 去kripken/ammo.js下载build下的ammo.js

在这里插入图片描述
github地址如下:https://github.com/kripken/ammo.js/tree/main/builds

2. 修改ammo.js文件

把ammo.js文件放在自己方便调用的位置,我个人放在了src下的utils文件夹里。
在文件末尾增加一行代码export default Ammo
在这里插入图片描述
然后在文件中搜索这句话删除
在这里插入图片描述

3. 配置webpack

我是vue2.6.14的项目,vue-cli的版本是5.0.0,在vue.config.js文件里配置如下:

const { defineConfig } = require('@vue/cli-service')
module.exports = defineConfig({
  transpileDependencies: true,
  configureWebpack:{
    resolve:{
      extensions:['.js'],
      alias:{
        path: require.resolve("path-browserify")
      },
      fallback:{
        "fs":false,
      }
    }
  }
})


保存后执行npm install path-browserify
然后启动项目,尝试打印调用Ammo的结果如下:
在这里插入图片描述
引入成功

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Vue.js 是一个流行的前端框架,而 Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。将两者结合起来可以创建出令人惊叹的 3D 应用程序。下面是 vue+three.js 的每步解析: 1. 创建 Vue.js 应用程序 首先,需要创建一个 Vue.js 应用程序。可以使用 Vue CLI 来生成一个新的项目或手动创建一个新的 Vue.js 应用程序。 2. 安装 Three.js 可以使用 npm 包管理器安装 Three.js,也可以直接下载 Three.js 库文件并将其添加到项目。 3. 在 Vue 组件引入 Three.jsVue.js 使用 Three.js 需要将其导入到组件。可以使用 ES6 的 import 语句来引入 Three.js。 4. 创建场景、相机和渲染器 在 Three.js 创建 3D 场景需要场景、相机和渲染器。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数创建它们。 5. 创建 3D 对象 可以使用 Three.js 来创建各种类型的 3D 对象,如立方体、球体、平面等。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数创建它们。 6. 将 3D 对象添加到场景 创建 3D 对象后,需要将它们添加到场景。可以使用场景对象的 add 方法来添加它们。 7. 渲染场景 最后,在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数使用渲染器对象来渲染场景。 这是一个基本的 vue+three.js 应用程序的步骤。当然,还有很多其他的细节需要注意,如处理用户交互、加载 3D 模型等。但是,掌握了这些基本步骤,就可以开始创建自己的 3D 应用程序了。
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