activity

Activity简介

Activity是Android应用程序的四大组件之一,它负责管理Android应用口程序的用户界面。一个应用程序一般会包含若干个Activity,每一个Activity组件负责一个用户界面的展现。
Activity是通过调用setContentView()方法来显示指定组件的。该方法既可以接收View对象为参数,也可以接收布局文件对应的资源id为参数。
Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的,下面列举几个Activity的常用事件:
onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):对应按键按下事件
onKeyUp(intkeyCode,KeyEvent event):对应按键松开事件
onTouchEvent(MotionEvent event):对应点击屏幕事件

Activity定义
Activity, 直译为活动, 它是Android定义的四大应用组件之一,也是最重要用得最多的。
Activity用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面一个应用有多个界面, 也就是包含多个Activity打电话,发短信, 拍照,发邮件等功能都是通过Activity来做的。

Activity的创建
在Android应用中,可以创建一个或多个Activity,创建步骤如下所示:
1)定义一个类继承自android.app.Activity或者其子类;
2)在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建Activity的布局;
3)在AndroidManifest.xml文件中注册Activity;
4)重写Activity的onCreate()方法,并在该方法中使用setContentView()加载指定的布局文件;
Activity的生命周期
生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样,Activity也具有相应的生命周期,Activity的生命周期中分为三种状态。

运行状态:当Activity在屏幕的最前端时,它是可见的、有焦点的。
暂停状态:Activity对用户来说仍然是可见的,但它不再拥有焦点。
停止状态:当Activity完全不可见时,它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成员信息。然而这些对用户来说都是不可见的。
Activity从一种状态转变到另-种状态时会触发一些事件,执行一些回调方法来通知状态的变化,下面通过图例来展示。

Activity栈
Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。

Activity有三个关键的循环:
1.整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

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