3-基本数据类型

3-基本数据类型

一、几个概念

1.表达式

  • 表达式:由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合

  • 特点:

    • 1.表达式一般仅仅用于计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响
    • 2.如果在交互模式下输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出

2.语句

  • 一个语法上自成体系的单位,它由一个词或句法上有关连的一组词构成
  • 语句的执行一般会对程序产生一定的影响,在交互模式中不一定会输出语句的执行结果

###3. 程序

  • 程序就是由一条一条的语句和表达式构成

3.函数

  • 函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能

  • 函数的形式:xxx()

  • 函数的分类

    • 内置函数(或内建函数):就是由语法规定存在的函数,这些函数,包含在编译器的运行时库中,程序员不必单独书写代码实现它,只需要调用即可。
    • 自定义函数:由程序员自主创建的函数,当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数或自定义函数
  • 函数的两个要素

    • 参数
    • 返回值

二、标识符

1.关键字

  • Python一些具有特殊功能的标识符,这就是所谓的关键字,是Python已经使用得当了,所以不允许开发者自己定义和关键字相同的名字的标识符
  • False await else import pass None break except in raise True class finally is return and continue for lambda try as def from nonlocal white assert del global not with async elif if or yield

2.标识符概念

  • 开发人员在程序中自定义的一些符号和名称。标识符是自己定义的,如变量名,函数名等

  • 组成:由26个英文字母大小写,数字0-9,符号_$

  • 标识符的规则

    • 1.标识符可以包含字母、数字、_、但是不能使用数字开头。例:1name(不行)
    • 2.Python中不能使用关键字和保留字来作为标识符
  • 命名规则

    • 驼峰式命名法

      • 小驼峰式命名法:第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例:myName
      • 大驼峰式命名法:每个单词的首字母都大写,例:FirstName
    • 下划线命名法:用下划线“_”来连接所有的单词,比如 get_url

三、基本数据类型

  • 数据类型指的就是变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值**

  • 整数:所有整数,例:a=1 是int型

  • 小数常量:所有小数 例:a=1.2 用float类型表示

  • 布尔值:只有2个值,True和False

  • None常量:只有一个数值 就是None ,也就是空值

四、字符串

1.什么是字符串

  • 字符串是由数字、字母、下划线组成的一串字符

  • 注意

    • 单引号和双引号不能混合使用
    • python中用一对双引号或者一对单引号包裹的内容就是字符串

2.转义字符

  • 转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线“"开头,后跟一个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义,故称“转义”字符

  • 总结

    • \t 表示制表符
    • \n 表示换行符
    • \ 表示反斜杠
    • ’ 表示 ‘
    • " 表示 “

3.长字符串

  • 长字符串 又叫做文档字符串 我们使用三重引号来表示长字符串‘’‘ ’‘’
  • 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式

4.格式化字符串

  • 第一种:拼接

  • 第二种:参数传递

  • 第三种:占位符

    • %s 字符串占位
    • %f 浮点数占位
    • %d 整数占位
  • 第四种:f’{变量}’/str.format

5.字符串的其他操作

  • len() 字符串的长度

  • max() 最大值

  • min() 最小值

  • split() 分割字符串

  • join() 拼接字符串

  • 去空格

    • s.strip() 去左右两边空格
    • s.lstrip() 去左边空格
    • s.rstrip() 去右边空格
  • 字符串大小写

    • s.upper() 全部大写
    • s.lower() 全部消息
    • s.isupper() 判断是不是大写
    • s.islower() 判断是不是小写

五、变量

1.变量的概念

  • 变量是计算机内存中的一块区域,存储规定范围内的值,值可以改变,通俗的说变量就是给数据起个名字

  • 变量的命名规则

    • 变量名由字母、数字、下划线组成要符合标识符的命名规范
    • 数字不能开头
    • 不能使用关键字
  • 注意:两个对象相等和两个对象是同一个对象是两个概念

2.变量的运算

  • 变量的运算就是正常的四则运算,需要注意的是在运算过程中含有浮点数,那么它返回的就是一个浮点数类型
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