第一次写这个东东有点小激动
话不多说,上知识
内存
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节(4个字节编号),char 占用1个字节(1个字节编号),指针占用4个字节(4个字节编号)。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节,而这个字节的编号我们通常称之为地址。
大概就是这个鬼东东:
bit:计算机的内存便是由数以亿万计的位(bit)组成,每个位的容纳值为0或1
byte:字节,一个字节包含8个位(bit)
指针
如果我们在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元,从而它在内存中就有了地址,地址中存的数据就是赋给变量的值。
而这个变量的地址,我们就称为该变量的“指针”
指针变量
指针变量和其他变量一样,只要定义了,它在内存中就有了地址
只不过它地址存的东西与其它变量的地址不一样,它地址里存的还是地址,有点套娃的意思哈,初始化化的指针(赋地址)存放的是其它变量的地址,可以是普通变量,也可以是指针变量。
也就是说如果一个变量专门用来存放另一个变量的地址(即指针),则它称为“指针变量”。
定义指针
基类型 *指针变量
例如:int *p ;char *p;
注意:指针变量是p不是‘*p’,‘*只是‘表示该变量的类型为指针类型的变量
还有就是给指针赋值基类型要一致
比如:
float a;
int *p;
p=&a;
这个就不对
&(取地址符)与*(取值符)
&a表示变量a所占据的内存空间的首地址。
*p表示指针变量p所指向的内存中的数据。
那考虑一下:
*(&a)=?
话不多说,上图
由此可以看出来
*(取值运算符)与&(取地址运算符)为互逆运算
在这一定要注意这2种写法:
int *p;
p=10010 ; //报错
那这是为什么呢?
这里指针变量只能存放地址(指针),不能将一个整数(或其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量。
这么说吧,这样赋的话会有安全问题,第一种写法就相当于你自己给指针写一个地址给它,至于这个地址存了什么东西你不知道,可能是系统不能碰的数据,如果你赋给它,又改了其中的数据,可能你的电脑就会系统崩溃。这写法编译器不认。
int x=28;
printf(“%d”,&(*x)); //报错
这种写法与上面差不多
*x的意思就是把x=28当成了地址,那和上面一样,相当于你直接给x写了个地址,编译器不认。
面对指针我们应该
第一次写,将就着看,不对望指正哈,预知后事如何,请听下回分解