设计模式 及 类 及 结构体的初始化器

设计模式:

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象,是从建筑设计领域引入到计算机当中。

有 23 种 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人(Gang of Four,即 GOF),合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

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类:

类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。
对象: 类的一种具象(实例)。

eg: C语言的结构体

struct Animal{
	char name[128];
	int age;
	int sex;
	void * peat();	// 成员属性
	void * pbeat();	// 成员方法
};

void dog_eat(){
	printf("狗吃屎\n");
}

void cat_eat(){
	printf("猫吃鱼\n");
}

void person_eat(){
	printf("人吃米\n");
}

int main(){
	struct Animal dog;
	struct Animal cat;
	struct Animal person;
/*
	dog.peat = dog_eat;		// 但如果我们不想这么干呢? 
	cat.peat = cat_eat;
	person.peat = person_eat;
*/		
/* 我们之前的结构体,一般都是,按照 struct 中,元素顺序 一个一个的进行赋值,(但是可以不全部赋值)
	struct Animal dog{ "阿黄", 1, 1, dog.peat, dog.bpeat };		// 函数名,先给老子理解成地址常量	https://www.cnblogs.com/douzi2/p/5611491.html
	*/
	但实际上,在 C99 与 C11 中,为结构体提供了指定初始化器,结构体的指定初始化器使用 点运算符 和 成员名 标识特定的元素,
	这样使得 结构体的赋值,可以按照任意顺序使用指定初始化器
	如:
	struct Animal dog = {	.sex = 1,							
							.peat = dog_eat 
	};	
}

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