初始设计模式

1.设计模式:是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

2.来源:1995年,GoF(Gang of Four, 四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称GoF设计模式或GoF23。

3.学习设计模式的意义:
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

4.设计模式的优点:
(1)可以提高思维能力、编程能力和设计能力。
(2)使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
(3)使设计的代码可重用性高、可读性强、灵活性好、可维护性强。

5.设计模式的基本要素:
(1)模式名称
(2)问题
(3)解决方案
(4)效果

6.设计模式名称:
(1)创建型模式(5种):
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

(2)结构型模式(7种):
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

(3)行为型模式(11种):
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

设计模式是一种思维、一种态度、一种进步

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