兰顿蚂蚁-Java

题目描述:
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兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。


平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。 
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。 

蚂蚁的移动规则十分简单: 
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格; 
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。 

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。
刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,
蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。 

蚂蚁的路线是很难事先预测的。 

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。 

输入:

输入数据的第一行是  m  n  两个整数(3  <   m,  n  <   100),表示正方形格子的行数和列数。 
接下来是  m  行数据。 
每行数据为  n  个被空格分开的数字。0  表示白格,1  表示黑格。 

接下来是一行数据:x  y  s  k,  
其中
	x  y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。
	s  是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,
我们约定:
	上下左右分别用:UDLR表示。
	k  表示蚂蚁走的步数。 

输出:

输出数据为一个空格分开的整数  p  q,  分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

样例输入:

5 6 
0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
0 0 1 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
2 3 L 5

样例输出:

1 3

参考解答:

import java.util.Scanner;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int m = sc.nextInt();
		int n = sc.nextInt();
		int[][] arr = new int[m][n];
		for (int i = 0; i < m; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++) {
				arr[i][j] = sc.nextInt();
			}
		}
		int x = sc.nextInt();
		int y = sc.nextInt();
		char initial_direction = sc.next().charAt(0);
		int num = sc.nextInt();
		count(arr, x, y, initial_direction, num);
	}
	
	private static void count(int[][] arr, int x, int y, char initial_direction, int num) {
		char now_direction = initial_direction;
		char[] direction = {'U', 'R', 'D', 'L'};
		int direction_index = 0;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			if (direction[i] == now_direction) {
				direction_index = i;
				break;
			}
		}
		
		for (int i = 0; i < num; i++) {
			if (arr[x][y] == 1) {
				direction_index = (direction_index + 1) % 4;
				arr[x][y] = 0;
			}
			else {
				direction_index = (direction_index - 1 + 4) % 4;
				arr[x][y] = 1;
			}
			
			switch(direction_index) {
			case 0: x--;break;
			case 1: y++;break;
			case 2: x++;break;
			case 3: y--;break;
			}
		}
		System.out.println(x + " " + y);
	}
}

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兰顿蚂蚁是一种计算机模拟生物,其行为类似于真实的蚂蚁。在兰顿蚂蚁的模拟中,一只虚拟的蚂蚁在一个无限大的网格中行走,它会遇到黑色或白色的格子。如果它遇到的是白色的格子,它会向右转,并将当前的格子涂成黑色;如果它遇到的是黑色的格子,它会向左转,并将当前的格子涂成白色。下面是使用Java模拟兰顿蚂蚁的代码: ```java public class LangtonAnt { private int[][] grid; private int antX, antY, antDir; private final int ANT_UP = 0, ANT_RIGHT = 1, ANT_DOWN = 2, ANT_LEFT = 3; public LangtonAnt(int width, int height) { grid = new int[width][height]; antX = width / 2; antY = height / 2; antDir = ANT_UP; } public void step() { if (grid[antX][antY] == 0) { antDir = (antDir + 1) % 4; grid[antX][antY] = 1; } else { antDir = (antDir + 3) % 4; grid[antX][antY] = 0; } switch (antDir) { case ANT_UP: antY--; break; case ANT_RIGHT: antX++; break; case ANT_DOWN: antY++; break; case ANT_LEFT: antX--; break; } if (antX < 0) { antX = grid.length - 1; } else if (antX >= grid.length) { antX = 0; } if (antY < 0) { antY = grid[0].length - 1; } else if (antY >= grid[0].length) { antY = 0; } } public void printGrid() { for (int y = 0; y < grid[0].length; y++) { for (int x = 0; x < grid.length; x++) { if (x == antX && y == antY) { System.out.print("*"); } else if (grid[x][y] == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { LangtonAnt ant = new LangtonAnt(50, 50); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ant.step(); } ant.printGrid(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`LangtonAnt`类来表示兰顿蚂蚁。在类的构造函数中,我们初始化了一个二维数组来表示网格,并将蚂蚁的初始位置设置在网格的中心。蚂蚁的初始方向为向上。 `step`方法是模拟蚂蚁的行走过程。首先,我们检查当前蚂蚁所在的格子的颜色。如果是白色的,我们将蚂蚁的方向向右转,并将当前的格子涂成黑色。否则,我们将蚂蚁的方向向左转,并将当前的格子涂成白色。然后,我们根据蚂蚁的方向更新蚂蚁的位置。如果蚂蚁走出了网格的边界,我们将它的位置重新设置到网格的另一侧。 `printGrid`方法用来输出当前的网格状态。我们使用`*`来表示蚂蚁的位置,使用空格表示白色的格子,使用`#`表示黑色的格子。 在`main`方法中,我们创建了一个`LangtonAnt`对象,并模拟了10000步蚂蚁的行走过程。最后,我们调用`printGrid`方法输出了模拟结束后的网格状态。
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