设计模式 14:命令模式
定义与目的
- 定义:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 目的:该模式的主要目的是将请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求、日志记录请求或取消请求。
实现示例
假设我们有一个遥控器,它可以控制不同的家用电器,如电视、音响等。我们可以使用命令模式来实现这个需求。
// 命令接口
interface Command {
void execute();
void undo();
}
// 具体命令 - 打开电视
class TurnOnTVCommand implements Command {
private TV tv;
public TurnOnTVCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.turnOn();
}
@Override
public void undo() {
tv.turnOff();
}
}
// 具体命令 - 关闭电视
class TurnOffTVCommand implements Command {
private TV tv;
public TurnOffTVCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.turnOff();
}
@Override
public void undo() {
tv.turnOn();
}
}
// 接收者 - 电视
class TV {
public void turnOn() {
System.out.println("TV is turned on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("TV is turned off.");
}
}
// 遥控器 - 请求调用者
class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
public void undoButton() {
command.undo();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
Command turnOnCommand = new TurnOnTVCommand(tv);
Command turnOffCommand = new TurnOffTVCommand(tv);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setCommand(turnOnCommand);
remoteControl.pressButton(); // 输出: TV is turned on.
remoteControl.setCommand(turnOffCommand);
remoteControl.pressButton(); // 输出: TV is turned off.
remoteControl.undoButton(); // 输出: TV is turned on.
}
}
使用场景
- 当你需要将请求封装为对象,以便于使用不同的请求参数化客户端。
- 当你需要支持可撤销的操作时。
- 当你需要将请求放入队列、日志记录或延迟执行时。
命令模式通过将请求封装为对象,使得你可以参数化不同的请求,并且支持可撤销的操作。这对于需要解耦发送者和接收者,并且需要对请求进行记录或延迟执行的场景非常有用。
小结
命令模式是一种常用的行为型模式,它可以帮助你将请求封装为对象,从而支持不同的请求、队列请求、日志记录请求或取消请求。这对于需要解耦发送者和接收者,以及需要支持撤销操作的场景非常有用。