Java类的学习

类与对象
类中主要包括五种结构,下面进行对这五种结构进行详细的介绍。

1. 面向对象与面向过程
面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。–唯物主义(物质决定意识)
2. 类与对象的关系
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计,设计类就是设计类的成员。
二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的。

3. 面向对象思想实现的规则
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过***对象.属性*** 或 ***对象.方法***调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

  1. 对象的创建与对象的内存解析
    典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
/*说明:
*如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
*意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
*/

内存解析:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5. JVM内存结构
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
在这里插入图片描述
虚拟机栈:即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中

虚拟机堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。

补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。

方法区:类的加载信息、常量池、静态域
6. 匿名对象:
我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
        
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

应用场景:

PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
   
    public void show(Phone phone){
   
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
    
}

7. "万事万物皆对象"
在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

Scanner,String等
文件:File
网络资源:URL
涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

类的结构之一:属性

1. 属性 vs 局部变量
1.1 相同点:

1.定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
2.先声明,后使用
3.变量都其对应的作用域

1.2 不同点:
1.2.1 在类中声明的位置的不同

1.属性:直接定义在类的一对{}内
2.局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。
1.2.2 关于权限修饰符的不同

1.属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
2.常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
3.目前,声明属性时,使用缺省就可以。
4.局部变量:不可以使用权限修饰符。
1.2.3 默认初始化值的情况:

1.属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

2.整型(byte、short、int、long:0)

3.浮点型(float、double:0.0)

4.字符型(char:0 (或’\u0000’))

5.布尔型(boolean:false)

6.引用数据类型(类、数组、接口:null)

7.局部变量:没默认初始化值。
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
1.2.4 在内存中加载的位置:

1.属性:加载到堆空间中 (非static)
2.局部变量:加载到栈空间

2. 变量的分类:
方式一:按照数据类型:
在这里插入图片描述
方式二:按照在类中声明的位置:
在这里插入图片描述
**

类的结构之二:方法

**
定义:描述类应该具的功能。
1. 方法举例:
1.1 JDK中的方法:

Math类:sqrt() random() …
Scanner类:nextXxx()
Arrays类:sort() binarySearch() toString() equals()

1.2 自定义的方法:

 public void eat(){
   
     System.out.printly("我要吃饭!!!");
 }

 public String getNation(String nation){
   
     System.out.printly("当前地点为" + nation);
 }

1.3 方法的声明:

权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再聊。

2. 方法的说明:*

2.1 关于权限修饰符:
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected

2.2 返回值类型:
2.2.1 返回值 vs 没返回值

**1.如果方法有返回值,**则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:return 数据。
**2.如果方法没返回值,**则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return。如果使用的话,只能使用 return; 表示结束此方法的意思。
2.2.2 方法该不该定义返回值?

① 题目要求

② 具体问题具体分析

2.3 方法命名规范
1.属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
2.方法名应遵循小驼峰命名 aaaBbbCcc
3.方法名最好使用英文单词,不要使用拼音或者缩写
4.更多规范要求请参考《Java开发手册》

2.4 关于形参列表
方法可以声明0个,1个,或多个形参。

也可以使用可变形参,但可变形参必须放到最后,详细说明请查看本章第五部分。

格式:数据类型1 形参1 数据类型2 形参2 …

定义方法时,该不该定义形参?

① 题目要求

② 具体问题具体分析

2.5 方法体
是方法中功能的体现,通过循环分支、条件判断等语句完成复杂的逻辑关系。

方法中可以调用其他方法,同类中可以直接调用,不同类中通过类的实例化对象调用。

注意:方法中不可以定义新的方法

3. 方法的使用
1.同类中的方法可以直接调用当前类的属性或方法,不同类中通过类的 实例化对象调用。
2.特殊的:方法A中又调用了自身—递归方法。(自身调用)
关于递归方法的使用请查看本章第七部分。
4. 方法的重载
4.1 重载的概念

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

"两同一不同":

1.相同:同一个类、相同方法名
2.参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

4.2 构成重载的实例:

// 举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
// 举例二:
// 如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
   
    System.out.println("1");
}

public void g
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