初识C++——引用

一、引用概念

和Java中的引用概念不同,Java中是指存放地址的变量,而在C++中,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。通俗一点就是给别人的东西取个别名,然后用别人的东西。
格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include<iostream>
using namespace std;

void text1(){
	int a = 10;
	int& b = a;//引用:b是a的别名
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << ((&a) == (&b)) << endl;
}
int main(){
	text1();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可见a与b指向同一个地址空间,也就是说,b是a的别名,b和a公用一个地址空间。

二、引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化;
    原因:因为是对某个变量取别名,不事先指定所要取别名的对象时,那编译器编译时就不知道是哪个变量取得别名了。
  2. 一个变量可以有多个引用;
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;
    原因:引用的定义是一次性的。
void text2() {  
 int a = 10;  
 // int& ra;   // 该条语句编译时会出错   
 int& ra = a;   
 int& rra = a;   
 printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra);  
 }

三、常引用

定义:被const关键字修饰的变量或者是一个常量的引用。

void text3() {   const int a = 10;   
//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
const int& ra = a;   
// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
const int& b = 10;   
double d = 12.34;   
//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
const int& rd = d; //会保留整数位
}

四、引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 ;
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 ;
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针 ;
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) ;
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 ;
  6. 有多级指针,但是没有多级引用 ;
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 ;
  8. 引用比指针使用起来相对更安全;
    说白了,引用就代表着对应的实体,而指针存放着对应实体的地址。
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