学习笔记19_Python 类属性和类方法

01_类的结构

术语 —— 实例

  • 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
  • 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
     i. 在内存中为对象 分配空间
     ii. 调用初始化方法__init__ 为 对象初始化
  • 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

  因此,通常也会把:

  • 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
  • 创建对象的 动作 叫做 实例化
  • 对象的属性 叫做 实例属性
  • 对象调用的方法 叫做 实例方法

  在程序执行时:

  • 对象各自拥有自己的 实例属性
  • 调用对象方法,可以通过 self.
     i. 访问自己的属性
     i. 调用自己的方法

  结论

  • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

类是一个特殊的对象

  • Python 中 一切皆对象:
     i. class AAA: 定义的类属于 类对象
     ii. obj1 = AAA()属于 实例对象
  • 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
  • 在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
  • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
  • 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
     i. 类属性
     i. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

02_类属性和实例属性

概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象
class Tool:
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        print("%s 增加成功" % self.name)
        Tool.count += 1
        print("现有工具的数量为:%d" % Tool.count)


tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

属性的获取机制

  • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
     i. 首先在对象内部查找对象属性
     ii. 没有找到就会向上寻找类属性
  • 因此,要访问类属性有两种方式:
     i. 类名.类属性
     i. 对象.类属性 (不推荐)
  • 注意:如果使用对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

03_类方法和静态方法

类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
     i. 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
     ii. 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
     i. 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
    
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是cls
     i. 由 哪一个类 调用的方法,方法内的cls 就是 哪一个类的引用
     ii. 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
     iii. 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递cls 参数
  • 在方法内部:
     i. 可以通过cls.访问类的属性
     ii. 可以通过 cls.访问类的属性

代码实现

class Tool:
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print("现有工具的数量为:%d" % cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        print("%s 增加成功" % self.name)
        Tool.count += 1


tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 调用类方法
Tool.show_tool_count()

静态方法

  • 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
     i. 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
     ii. 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
    
  • 静态方法 需要用 修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法

代码实现

class Dog:
    @staticmethod
    def run():
        print("小狗在跑")


Dog.run()

方法综合案例

需求

  • 设计一个 Game

  • 属性:
     i. 定义一个 类属性top_score记录游戏的 历史最高分
     ii. 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名

  • 方法:
     i. 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
     ii. 类方法 show_top_score 显示历史最高分
     iii. 实例方法 start_game开始当前玩家的游戏

  • 主程序步骤
     i. 查看帮助信息
     ii. 查看历史最高分
     iii. 创建游戏对象,开始游戏

代码实现

class Game:
    top_score = 0

    def __init__(self, name):
        self.player_name = name

    @staticmethod
    def show_help():
        print("显示游戏帮助信息")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("历史最高分为: %d" % cls.top_score)

    def start_game(self, result):
        print("%s 开始玩游戏" % self.player_name)
        print("%s 的成绩为: %d" % (self.player_name, result))
        if result >Game.top_score:
            Game.top_score = result


# 1、显示游戏帮助信息
Game.show_help()

# 2、查看历史最高分
Game.show_top_score()

# 3、创建游戏对象,开始游戏
XiaoMing = Game("小明")
XiaoMing.start_game(10)

XiaoHong = Game("小红")
XiaoHong.start_game(20)

# 4、游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

案例小结

  • 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
     i. 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  • 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
  • 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
  • 如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义 实例方法,因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
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