飞机大战 之 游戏背景

01_ 背景交替滚动的思路确定

  • 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
  • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
  • 游戏的背景 不断变化
  • 游戏的主角 位置保持不变

实现思路

在这里插入图片描述

解决办法

  • 创建两张背景图像精灵:第 1 张 完全和屏幕重合,第 2 张在 屏幕的正上方
  • 两张图像 一起向下方运动,self.rect.y += self.speed
  • 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
  • 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方,rect.y = -rect.height

设计背景类

初始化方法

  • 直接指定 背景图片
  • is_alt 判断是否是另一张图像:False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合,True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

update() 方法

  • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

02_显示游戏背景

背景精灵的基本实现

  • plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
            

plane_main.py 中显示背景精灵

  • __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
  • __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update()draw() 方法
def __create_sprites(self):

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background("./images/background.png")
    bg2 = Background("./images/background.png")
    bg2.rect.y = -bg2.rect.height
    
    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    
 def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)

利用初始化方法,简化背景精灵创建

  • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
  • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
  • 精灵 初始位置 的设置,应该由精灵自己负责
  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部

plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=False):

    image_name = "./images/background.png"
    super().__init__(image_name)
       
    # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
    if is_alt:
        self.rect.y = -self.rect.height    

修改 plane_main__create_sprites 方法

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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