01_ 背景交替滚动的思路确定
- 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
- 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
- 游戏的背景 不断变化
- 游戏的主角 位置保持不变
实现思路
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40c978305d927ee8d0a17a61e98d977b.png#pic_center)
解决办法
- 创建两张背景图像精灵:第 1 张 完全和屏幕重合,第 2 张在 屏幕的正上方
- 两张图像 一起向下方运动,
self.rect.y += self.speed
- 当 任意背景精灵 的
rect.y >= 屏幕的高度
说明已经 移动到屏幕下方 - 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方,
rect.y = -rect.height
设计背景类
初始化方法
- 直接指定 背景图片
is_alt
判断是否是另一张图像:False
表示 第一张图像,需要与屏幕重合,True
表示 另一张图像,在屏幕的正上方
update()
方法
- 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
02_显示游戏背景
背景精灵的基本实现
- 在
plane_sprites
新建 Background
继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
在 plane_main.py
中显示背景精灵
- 在
__create_sprites
方法中创建 精灵 和 精灵组 - 在
__update_sprites
方法中,让 精灵组 调用 update()
和 draw()
方法
def __create_sprites(self):
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
利用初始化方法,简化背景精灵创建
- 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
- 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
- 精灵 初始位置 的设置,应该由精灵自己负责
- 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
在 plane_sprites.py
中实现 Background
的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main
的 __create_sprites
方法
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)