明确主程序职责
- 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
i. 游戏初始化
ii. 游戏循环 - 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:
- 提示: 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
- 游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:
方法
|
职责
|
---|
__create_sprites(self) | 创建所有精灵和精灵组 |
- 游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:
方法
|
职责
|
---|
__event_handler(self) | 事件监听 |
__check_collide(self) | 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) | 精灵组更新和绘制 |
__game_over() | 游戏结束 |
实现飞机大战主游戏类
明确文件职责
- plane_main
i. 封装 主游戏类
ii. 创建 游戏对象
iii. 启动游戏 - plane_sprites
i. 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
ii. 提供游戏的 相关工具
代码实现
import pygame
from hm_plane_sprits import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
def start_game(self):
print("开始游戏")
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
游戏初始化部分
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
使用 常量 代替固定的数值
应用场景
- 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
- 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
- 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
- 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
- 提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
常量的好处
- 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
代码调整
- 在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
游戏循环部分
def start_game(self):
"""开始游戏"""
print("开始游戏...")
while True:
self.clock.tick(60)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass
@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
03_准备游戏精灵组
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
self.back_group = pygame.sprite.Group()
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
group.update()
group.draw(self.screen)