Netty对象池

在平时工作中,听说和使用过连接池,线程池等.还有一种就是对象池,可以实现对象复用的功能.

当然实现对象池的方式手段有多种,比如有一个公共的池子,所有需要对象的线程通过并发控制的方式从池子中获取对象,并发控制的同时伴随性能的损耗.那么Netty是如何实现对象池的呢? 先通过一段演示代码说起

import io.netty.util.Recycler;

public class Book {

    private String name;
    private final Recycler.Handle<Book> recyclerHandle;

    Book(Recycler.Handle<Book> recyclerHandle) {
        this.recyclerHandle = recyclerHandle;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    void recycle() {
        recyclerHandle.recycle(this);
    }
}

import io.netty.util.Recycler;
import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalThread;

import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class Main {


    private static final Recycler<Book> BOOK = new Recycler<Book>() {
        @Override
        protected Book newObject(Handle<Book> handle) {
            return new Book(handle);
        }
    };


    private static Book book1;
    private static Book book2;
    private static Book book3;

    public static void main(String[] args) throws Exception {


        new FastThreadLocalThread(() -> {
            // book1,book2,book3都是从线程Thread-1中创建产生
            book1 = BOOK.get();
            book1.setName("Java");

            book2 = BOOK.get();
            book2.setName("C");

            book3 = BOOK.get();
            book3.setName("C++");
            // book1在线程Thread-1中回收
            book1.recycle();

            
            new FastThreadLocalThread(() -> {
                // book2在线程Thread-2中回收
                book2.recycle();
                LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察
            }, "Thread-2").start();


            new FastThreadLocalThread(() -> {
                // book3在线程Thread-3中回收
                book3.recycle();
                LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察
            }, "Thread-3").start();


            LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察
        }, "Thread-1").start();


        // 让线程不退出,便于观察
        LockSupport.park();

    }
}

以上代码,在线程Thread-1中创建了book1(Java),book2©,book3(C++)这三个对象.然后在线程Thread-1中回收book1对象,在线程Thread-2中回收book2对象,在线程Thread-3中回收book3对象.

通过jps命令查看进程ID

002.png

通过jmap命令dump堆内存

jmap -dump:format=b,file=2021-heap.hprof 10624

dump.png

接下来使用Eclipse的MAT工具打开上面创建生成的2021-heap.hprof文件.

view-thread-1.png

点击上图中的按钮,查看线程.

thread-address.png

找到线程Thread-1的内存地址=0xd786b000

然后根据这个地址,查看线程内部属性信息.

view-thread-by-address.png

view-thread-by-address-2.png

线程Thread-1内部属性信息如下图所示

thread-detail.png

其中,需要关注threadLocalMap属性.

关于FastThreadLocal的内容,之前的文章有介绍.

这里也附着一张FastThreadLocal的图

010.png

代码中创建的book1,book2,book3这三个对象,就存放在threadLocalMap属性里面.依次展开它.

首先找到了book1对象

book1.png

继续找到了book2对象,而且这个book2对象和线程Thread-2有关系.

book2.png

最后找到了book3对象,而且这个book3对象和线程Thread-3有关系.

book3.png

根据以上堆数据的分析,可以得出如下简单关系.

003.png

如上图,线程Thread-1创建了book1,book2,book3这三个对象. 回收之后,book1对象在线程Thread-1里,book2对象在线程Thread-2里,book3对象在线程Thread-3里.

接下来,通过分析源码的方式,完善这张图.

我们先将上面一开始的代码,简化下,如下图所示

004.png

根据上图,得到如下一个引用关系

Thread -> Recycler -> 目标对象

线程如果需要对象,不能在像以前那样手动创建对象(比如new Book()),而是需要借助Recycler对象,通过它得到所需要的Book对象.

因此,Recycler是一个很重要的类

io.netty.util.Recycler

在Recycler内部有一个很重要的属性,如下

private final FastThreadLocal<Stack<T>> threadLocal = new FastThreadLocal<Stack<T>>() {
    @Override
    protected Stack<T> initialValue() {
        return new Stack<T>(Recycler.this, Thread.currentThread(), maxCapacityPerThread, maxSharedCapacityFactor,
                            interval, maxDelayedQueuesPerThread, delayedQueueInterval);
    }

    @Override
    protected void onRemoval(Stack<T> value) {
        if (value.threadRef.get() == Thread.currentThread()) {
            if (DELAYED_RECYCLED.isSet()) {
                DELAYED_RECYCLED.get().remove(value);
            }
        }
    }
};

通过线程局部对象FastThreadLocal, 也就是说, 当每个线程在使用Recycler获取所需要的对象的时候,它的内部是实际上是从每个线程的Stack中获取对象.

005.png

每个线程都会有一个Stack. 当然这句话也不是这么绝对, 如果一个线程它使用了n个Recycler,那么这个线程就拥有n个Stack. 为了说明这一点,验证代码如下

如果在一个线程中,使用多个Recycler对象.

import io.netty.util.Recycler;
import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalThread;


public class Main {

    private static final Recycler<Book> BOOK_CN = new Recycler<Book>() {
        @Override
        protected Book newObject(Handle<Book> handle) {
            return new Book(handle);
        }
    };

    private static final Recycler<Book> BOOK_EN = new Recycler<Book>() {
        @Override
        protected Book newObject(Handle<Book> handle) {
            return new Book(handle);
        }
    };

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        new FastThreadLocalThread(() -> {
            // 在同一个线程中使用2个Recycler实例,则会创建2个Stack
            Book book1 = BOOK_CN.get();
            Book book2 = BOOK_EN.get();

        }, "Thread-1").start();

    }
}

001-v2.png

如上图,线程Thread-1它拥有2个Stack对象.

接下来继续分析Netty的对象池, 代码中是通过io.netty.util.Recycler#get方法获取对象的,追踪此方法.

public final T get() {
    // 如果没有启用线程池,则每次获取对象都要新创建对象.
    if (maxCapacityPerThread == 0) {
        return newObject((Handle<T>) NOOP_HANDLE);
    }
    // 每个线程获取它自己对应的Stack对象.
    Stack<T> stack = threadLocal.get();
    // 从Stack中'弹出'一个对象.
    DefaultHandle<T> handle = stack.pop();
    if (handle == null) {
        // 如果Stack中没有DefaultHandle对象,则新创建一个DefaultHandle
        handle = stack.newHandle();
        // 创建线程需要的那个对象
        handle.value = newObject(handle);
    }
    // 返回线程需要的那个对象
    return (T) handle.value;
}

根据以上代码,得出如下关系.

Stack.png

Thread -> Recycler -> Stack -> DefaultHandle -> 目标对象

一个线程,要想得到所需要的目标对象,需要经过Recycler->Stack->DefaultHandle之后,才能拿到目标对象.

之前dump出来的堆内存,也能看到目标对象是’包裹’在DefaultHandle对象中的.

006.png

接下来看下它是怎么从Stack中’弹出’一个对象的.

DefaultHandle<T> pop() {
    int size = this.size;
    if (size == 0) {
        // 这个地方后面会说
        if (!scavenge()) {
            return null;
        }
        size = this.size;
        if (size <= 0) {
            return null;
        }
    }
    size --;
    // 从elements数组中拿出最后一个元素
    DefaultHandle ret = elements[size];
    elements[size] = null;

    this.size = size;

    if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
        throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
    }
    ret.recycleId = 0;
    ret.lastRecycledId = 0;
    // 将元素直接返回
    return ret;
}

在Stack内部有个数组,用来’装’DefaultHandle,当需要的时候,直接从这个数组中拿出最后一个元素DefaultHandle返回.

到目前为止,看一下此时的结构

007.png

正所谓’有借有还’,既然它是一个对象池,当使用完之后,需要调用回收方法. 在文章一开始我们自己设计的Book类中也实现了回收方法.

public class Book {

    private String name;

    private final Recycler.Handle<Book> recyclerHandle;

    Book(Recycler.Handle<Book> recyclerHandle) {
        this.recyclerHandle = recyclerHandle;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 回收方法
    void recycle() {
        // 实际调用io.netty.util.Recycler.DefaultHandle#recycle方法
        recyclerHandle.recycle(this);
    }

}

回收操作就是从这个io.netty.util.Recycler.DefaultHandle#recycle方法开始的.

@Override
public void recycle(Object object) {
    if (object != value) {
        throw new IllegalArgumentException("object does not belong to handle");
    }
	// 得到相应的Stack
    // 每个DefaultHandle有且仅属于一个Stack
    Stack<?> stack = this.stack;
    if (lastRecycledId != recycleId || stack == null) {
        throw new IllegalStateException("recycled already");
    }
	// 将DefaultHandle对象放入Stack中
    stack.push(this);
}

还要说一点是,如下图,比如线程Thread-1创建一个book对象,第一种情况,book对象使用完之后,最后是由线程Thread-1回收它的(谁创建谁回收). 第二种情况,book对象交给了线程Thread-3使用,最后由线程Thread-3回收它(他人创建我来回收).

008.png

根据上图,再理解下push源码


void push(DefaultHandle<?> item) {
    // 得到当前线程
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    
    // 如果当前线程和Stack对应的线程是同一个线程
    // 每个Stack有且只属于一个线程.
    if (threadRef.get() == currentThread) {
        pushNow(item);
    } else {
        // 当前线程和Stack对应的线程不是同一个线程
        pushLater(item, currentThread);
    }
}

将对象放入Stack分2种情况,第一种是pushNow,第二种是pushLater.

private void pushNow(DefaultHandle<?> item) {
    if (item.recycleId != 0 || !item.compareAndSetLastRecycledId(0, OWN_THREAD_ID)) {
        throw new IllegalStateException("recycled already");
    }
    item.recycleId = OWN_THREAD_ID;

    int size = this.size;
    // dropHandle方法用来控制放入Stack的速率,有点类似流控,稍后再说
    if (size >= maxCapacity || dropHandle(item)) {
        return;
    }
    if (size == elements.length) {
        elements = Arrays.copyOf(elements, min(size << 1, maxCapacity));
    }
	// 直接将元素放入elements数组的最后
    elements[size] = item;
    this.size = size + 1;
}

pushNow方法很简单,直接将DefaultHandle元素放入到数组即可.

pushLater方法有点麻烦.首先你要记得,执行pushLater的线程一定不是归属Stack的线程.

说白了,就是由其他线程’协助’归属Stack的线程来做push操作.


// 1.先将Queue链接到链表上
// 2.将item添加到Queue#Link
private void pushLater(DefaultHandle<?> item, Thread thread) {

    // DELAYED_RECYCLED是FastThreadLocal类型, 则每个线程都有一个DELAYED_RECYCLED.
    // 每个线程会维护 Stack -> WeakOrderQueue 映射关系, 即每个线程会'协助'其他线程存储它的对象.
    Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled = DELAYED_RECYCLED.get();
    WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(this);
    if (queue == null) {
        if (delayedRecycled.size() >= maxDelayedQueues) {
            delayedRecycled.put(this, WeakOrderQueue.DUMMY);
            return;
        }
        // 创建queue,同时链接到链表上
        if ((queue = WeakOrderQueue.allocate(this, thread)) == null) {
            // drop object
            return;
        }
        delayedRecycled.put(this, queue);
    } else if (queue == WeakOrderQueue.DUMMY) {
        // drop object
        return;
    }

    queue.add(item);
}

009.png

结合上图,再梳理下pushLater逻辑

1.首先线程Thread-3先从Map中查找对应Stack的Queue. 第一次肯定找不到,于是新建一个Queue,然后再把这个新建的Queue链接到Stack上.

2.将元素添加到Queue.

到了现在,我们可以放一张全局图了

Recycler.png

如上图,Stack对象是隶属于线程thread-1的. 如果从Stack中获取的对象,最后也是由线程thread-1回收的,那么对象就会存到Stack中的elements数组中.

如果从Stack中获取的对象,最后是由线程thread-2回收,那么thread-2就会创建一个针对此Stack的Queue,链接到Queue链上.然后再把对象放到相应的Link中的elements数组中.

还有一点,在回收对象的时候,并不是’全部都回收’. 而是默认每隔8个回收一个对象. 在pushNow和pushLater方法内部都会调用如下方法

boolean dropHandle(DefaultHandle<?> handle) {
    // 1.如果当前handle之前被回收过,那么此次也会被回收
    // 2.如果当前handle之前没有回收过,那么默认每隔8个回收一个,防止Stack的DefaultHandle[]数组发生爆炸性的增长.
    if (!handle.hasBeenRecycled) {
        if ((++handleRecycleCount & ratioMask) != 0) {
            // Drop the object.
            return true;
        }
        handle.hasBeenRecycled = true; // 标记元素被回收
    }
    return false;
}

在从Stack获取元素的时候,代码如下


DefaultHandle<T> pop() {
    int size = this.size;
    if (size == 0) {// 如果elements中没有可用元素
        if (!scavenge()) {// 从其他WeakOrderQueue中转移数据到当前stack#elements中
            return null;
        }
        size = this.size;
    }
    size --;
    DefaultHandle ret = elements[size];
    elements[size] = null;
    if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
        throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
    }
    ret.recycleId = 0;
    ret.lastRecycledId = 0;
    this.size = size;
    return ret;
}

默认先从Stack自己的elements中获取元素,如果elements中没有元素的时候,则从Queue链上转移数据到当前Stack的elements数组中.

分析到这里,我们可以总结下Netty对象池的实现了.
每个线程都有一个Stack用于’装载’需要复用的对象. 同时其他线程也会’协助’它回收对象. 如果Stack中没有对象了,那么会从其他线程的Queue中转移对象到Stack中. 如果是Stack隶属的线程回收对象,那么对象会被放到Stack的elements数组中,如果是其他线程回收对象,那么会把这个对象放到其他线程维护的Queue中.


个人站点
语雀

公众号

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值